李睿轻咳一声,制止了孙亚勋继续胡说八道,开始了会议。
会议主要内容是提醒大家,不能因为一点点成绩的取得就骄傲,历史上有很多游戏都有个很好的开门红,却被后续的糟烂运营给毁掉了。
想要成为一款成功的游戏,优质的内容和玩法是一方面,运营也至关重要。
除此之外,后续的开发也要提升到日程上,只有不断的更新迭代,始终让玩家保持新鲜感,他们才会心甘情愿的从口袋里掏出钱来。
李睿道“亚勋,你手里应该已经有几个更新的版本了吧我要再提醒你一下,每个月至少更新十个新关卡,始终让玩家有目标。另外也要按步骤推出新的怪物组。这类手机游戏,最初的核心玩法是通过完成关卡获得的金钱和怪物不断地去强化实力,通过更多的关卡,收集更多的怪物。但是游戏会有一个从前期到后期的转变,玩家的核心目标迟早会从挑战转向收集。”
这个变化不是游戏开发者故意设置的,而是众多类型的游戏都会必然经历的一个过程。
比如暴雪的魔兽世界,前半部分的玩法是打怪做任务升级,当升到最高级之后,玩法就变成了下副本获得更好的装备。
在这一点上,暗黑破坏神是做的最极致的,也是市面上各种“刷刷刷”游戏中的典型,无论是二代还今年年中刚推出的三代,都设计出了各种各样的装备供玩家搜集,也就保证了游戏在多年中一直都有着非常强的竞争力。
怪物弹珠最大的竞争对手智龙迷城以及蜀都工作室已经开发完成的我叫t也都是如此,最初的关卡挑战过后,玩家的注意力必然会从挑战转向搜集,只有不断收集品,才能维持住玩家的粘性。
这就需要开发者不断的推陈出新,更新怪物种类和能力,但又不能更迭的太快,导致前期辛辛苦苦获得的怪物成为垃圾,这就考验到开发者的能力了。
孙亚勋连忙道“老板,我们蜀都工作室已经准备好了未来四到五个版本的更新,保证每个月都有新的关卡和怪物上线。”
李睿又叮嘱了岛国方面的运维组,游戏上线之后,运营和维护的工作变得特别重要,很多游戏都是因为运营不利,网络波动等服务不到位的因素而逐渐被玩家抛弃,李睿绝对不允许这种情况在怪物弹珠身上出现。
最后,李睿又着重提到了游戏中最重要的内容抽卡
无论是扭蛋还是抽卡又或者是其他什么方式,手机游戏归根结底的目的是通过吸引和刺激玩家的欲望,让他们乖乖的掏钱内购,那么怎样让玩家心甘情愿的掏钱,那就八仙过海各显其能了。
有的游戏很公平,只装饰物品,玩家无法直接通过花钱来获得更强大的实力,只是能够获得心理上的满足和其他玩家的羡慕眼光,穿着绚丽的衣装走在游戏公共大厅之中,吸引其他玩家羡慕的眼光,会给人带来非常强烈的虚荣心上的满足。
这种方法一般适用于需要公平对战的竞技类游戏。
当然这种公平只是看上去很公平而已,一些华丽的皮肤表面上不更多的属性,却会通过手感或者攻击范围上的细微提升,让玩家们在虚荣心之外更多的心理平衡。
还有些游戏把不公平摆在表面,有钱抽卡就有更大概率获得更好的怪物、卡牌或者属性,也就能够变得更强。甚至为了逼迫玩家花钱,设计了一些不花钱就