李睿又叮嘱了岛国方面的运维组,游戏上线之后,运营和维护的工作变得特别重要,很多游戏都是因为运营不利,网络波动等服务不到位的因素而逐渐被玩家抛弃,李睿绝对不允许这种情况在怪物弹珠身上出现。
最后,李睿又着重提到了游戏中最重要的内容抽卡
无论是扭蛋还是抽卡又或者是其他什么方式,手机游戏归根结底的目的是通过吸引和刺激玩家的欲望,让他们乖乖的掏钱内购,那么怎样让玩家心甘情愿的掏钱,那就八仙过海各显其能了。
有的游戏很公平,只装饰物品,玩家无法直接通过花钱来获得更强大的实力,只是能够获得心理上的满足和其他玩家的羡慕眼光,穿着绚丽的衣装走在游戏公共大厅之中,吸引其他玩家羡慕的眼光,会给人带来非常强烈的虚荣心上的满足。
这种方法一般适用于需要公平对战的竞技类游戏。
当然这种公平只是看上去很公平而已,一些华丽的皮肤表面上不更多的属性,却会通过手感或者攻击范围上的细微提升,让玩家们在虚荣心之外更多的心理平衡。
还有些游戏把不公平摆在表面,有钱抽卡就有更大概率获得更好的怪物、卡牌或者属性,也就能够变得更强。甚至为了逼迫玩家花钱,设计了一些不花钱就很难通过的关卡。很多小厂的游戏就是如此,为了让玩家花钱无所不用其极。
另外一些游戏,嘴上喊着公平,其实采用各种不公平的方式来拉开付费和免费用户之间的体验,糖块传奇的体力设置就是如此。
游戏中是有体力限制的,当体力消耗完毕之后,付费玩家可以通过购买钻石兑换体力,每天想玩几把就玩几把,甚至可以在闯关失败后用钻石兑换道具来获得更多的步骤,如此多尝试几次之后自然而然的就能在排行榜上名列前茅,而免费玩家消耗完体力之后只能等待体力恢复,进度当然比不了付费玩家。
市面上几乎所有的游戏都是瞄准了人性中的弱点,通过类似三种不同的方式让玩家掏钱,无论手段如何,万变不离其宗人前炫耀的虚荣、追求强大的力量和他人缺少的特权。
李睿前世做了多年的广告和公关,太清楚这些套路了,当然要在怪物弹珠上发扬光大。
gungho在开会应对,ntr公司内部则是一片欢腾。
整个一上午,除了运维方面的工作人员在盯着服务器后端,随时解决游戏bug和网络服务问题之外,其他人都在紧紧盯着不断变动的下载数字。
一开始公司内部还在纷纷鼓动亲朋好友们下载,希望能够为游戏冲一波下载量,很快就意识到不需要了。
数字上升的太迅猛了
当十二点整,下载量正式突破十万时,公司内一片欢腾,所有人都高举双手大声呐喊。
只有李睿十分镇定。
这才哪儿到哪儿啊,你们岛国人真是没见过什么世面。
不过李睿也希望大家的士气能再高昂一点,走出办公室道“高木桑,请你预订一下今晚的五星级大酒店,我们要庆功”
“哇”公司里再度爆发出一阵欢呼。
下午,李睿也没闲着,一边继续盯着下载数字,一边召集岛国方面的运营人员和铧国方面的开发人员,召开了一场视频会议。
孙亚勋的脸出现在屏幕上,第一时间就问道“老板,下载量怎么样”
李睿瞄了一眼后台道“刚破二十二万。”
孙亚勋撇撇嘴道“才二十二万啊”
李睿哭笑不得,什么叫才二十二万,这已经是个很