看起来非常简单的机制,很容易学会的操作,蕴藏着非常高的对于反应和技巧的要求,这种自虐型的游戏最终不是以通关而是以高分为目的,不断打破之前的纪录获得新的高分或者比其他人获得更高的分数才是游戏动机,随着分数提高难度不断增加紧张感不断增强,带来的紧张刺激的乐趣时刻刺激着玩家的竞争欲望。
这类游戏之前不是没有,去年岛国的万代南梦宫公司就发行了一款名为黑暗之魂的游戏,以难度高,剧情复杂,虐待玩家而著称,玩家明明不断被游戏里的大小怪物虐待,一次次想要砸掉手柄,却反而一次次的重新开始游玩,就是咽不下那口气
再过几年游戏市场上会涌现出不少类似的游戏,比如血源诅咒,比如只狼,比如艾尔登法环,它们都是受到了黑暗之魂的影响,所以有一个共同的称呼叫做“魂类游戏”。
奇迹逃亡其实也是一种魂类游戏,看起来简单的模式却包含了极高的技术要求,利用玩家的失败激发好胜心而一次次挑战。
不同的反馈机制,带来不同的游玩感受,也带来不同的爽感。
如果说糖块传奇和保卫番茄是用成功给玩家以成就感,奇迹逃亡则是用失败来激励玩家。
手段不同,结果一样。
内行看门道,外行看热闹,当行内人都开始琢磨这种游戏模式时,网友们的意见也逆转了。
喜欢春芋的佩佩什么时候上线啊,我的手指已经解渴难耐了
见姬行式我感觉我能跑两万米
天真浪漫的黑崎一心老子号称燕州加藤鹰,这游戏我玩定了
喜欢编曲键盘的刘高妻别废话了,快点上线吧,还是这种猛男游戏比较适合我
赵娜演示完毕,孙亚勋接过手机道“感谢我们的代言人跑出了这么好的成绩,请大家记住这个成绩奇迹逃亡上线的头一周,所有超过这个纪录的玩家,都会获得我们赠送的典藏皮肤”
“游戏将会于2012年4月1日晚上2100正上线,也就是今天晚上上线内容为第一关玛雅神庙,未来还会推出万里长城、巴比伦花园、长安兵马俑、阿尔忒弥斯神庙和亚历山大灯塔等关卡,丰富而精彩的内容,等待大家一一体验”
孙亚勋又介绍了一番之后,奇迹逃亡的环节就算是结束了,他指向一直站在舞台边缘的殷凡道“我说的太多了,凡为大家介绍接下来登场的两款游戏”
殷凡迈步走向舞台中央,眼角余光瞥见张口说不出话来。
李睿见状,率先鼓起掌来,还冲着台上的殷凡点了点头,意思是你可以的,我相信你。
“啪啪啪”,在李睿的带动下掌声如潮,殷凡看见李睿鼓掌点头的动作,心中稍微镇定了些,清了清嗓子道“游戏三国来了和格斗游戏时空猎人”
卡牌游戏和格斗游戏并不是什么新鲜的游戏类型,但在国内手游领域,这两个类型都缺少优秀作品,尤其是格斗游戏更是凤毛麟角,时空猎人的出现算是弥补了一个市场空白。
但这件事也可以换一个角度来分析,为什么之前市场上没有优秀作品呢,究竟是大家都没有发现这个市场,还是市场太小不值得一做
大屏幕上,出现了两款作品的视频和介绍,同样也有简单的试玩体验,却并没有引起太多的关注。
毕竟没有人知道起凡工作室是何方神圣,大家都把注意力集中在精品迭出的蜀都工作室上,都在琢磨着等晚上奇迹逃亡上线之后马上去体验一下,看看有没有什么“可取”之处。