孙亚勋又介绍了一番之后,奇迹逃亡的环节就算是结束了,他指向一直站在舞台边缘的殷凡道“我说的太多了,凡为大家介绍接下来登场的两款游戏”
殷凡迈步走向舞台中央,眼角余光瞥见张口说不出话来。
李睿见状,率先鼓起掌来,还冲着台上的殷凡点了点头,意思是你可以的,我相信你。
“啪啪啪”,在李睿的带动下掌声如潮,殷凡看见李睿鼓掌点头的动作,心中稍微镇定了些,清了清嗓子道“游戏三国来了和格斗游戏时空猎人”
卡牌游戏和格斗游戏并不是什么新鲜的游戏类型,但在国内手游领域,这两个类型都缺少优秀作品,尤其是格斗游戏更是凤毛麟角,时空猎人的出现算是弥补了一个市场空白。
但这件事也可以换一个角度来分析,为什么之前市场上没有优秀作品呢,究竟是大家都没有发现这个市场,还是市场太小不值得一做
大屏幕上,出现了两款作品的视频和介绍,同样也有简单的试玩体验,却并没有引起太多的关注。
毕竟没有人知道起凡工作室是何方神圣,大家都把注意力集中在精品迭出的蜀都工作室上,都在琢磨着等晚上奇迹逃亡上线之后马上去体验一下,看看有没有什么“可取”之处。
起凡的两款游戏介绍完毕之后,孙亚勋重回台前,微笑着道“各位,今天直面会公布的三款游戏到此就正式介绍完毕”
众人看看时间,才过去不到一个小时,这直面会还挺短小精悍。
他们正准备听结束语的时候,孙亚勋话锋一转道“接下来,我们要进入今天直面会的最大主题了”
什么
最大主题
前面那三款游戏的介绍不是今天的主题
众人全都懵了
之前大家对奇迹逃亡的看法都是玩法太过单调简单,玩法上无法支撑起爆款的体量。
想要成为爆款,得让玩家持续有新鲜感,保持更多的在线时长。
大部分爆款游戏都是通过不断更新内容来维持玩家的热情。
糖块传奇在过去一年里数十次更新,每次更新都会带来新的关卡,每一个新关卡诞生都会让玩家产生继续通关的渴望。
保卫番茄也是同样的套路,玩家玩腻旧关卡,更新带来新关卡,玩家冲击新关卡,循环反复。
但如果认为两款游戏都只是靠更新内容来吸引玩家,那就错了。
内容更新的同时,游戏的玩法非常丰富。
糖块传奇就有限时,限步骤,消除目标等多种通关目标,还有最少步数比拼,最快通关,多人合作,双人竞赛等各种竞赛要素,这些要素组合起来,会产生多种通关策略,玩家通关之后往往会感觉意犹未尽,再去尝试其他的过关方法,这样一来不但丰富了玩法,也加大了关卡的可玩性。
保卫番茄更是通过增加新武器新元素新怪物以及提升难度的方法,吸引玩家不断挑战极限,从而达到增加玩法厚度的目的。
大家看到奇迹逃亡的第一眼,下意识的把它和蜀都工作室的两款游戏做了比较,得出的结论就是玩法太单一了。
可是看了孙亚勋和赵娜的演示之后,这些游戏圈的资深人士立刻意识到,它们根本是两种不同风格的游戏,根本没有放在一起比较的必要。
和糖块传奇保卫