首发时400个关卡差不多够了,但后续的更新必须跟上,玩家们攻关的能力可比你们想象的更猛。我的要求是,游戏发布之后,每半个月至少更新20个关卡。还有,每隔50关左右,必须要有新元素刺激玩家的进一步挑战热情。
老大孙亚勋的声音里已经带着哀求了,这要求太高了吧,我怕关卡设计师猝死啊。
那就多招几个。李睿道,继续招募人手,别以为游戏开发出第一个版本就算结束,未来的移动互联网时代,每一个游戏都需要不断更新来维持玩家的忠诚度,糖块传奇的上架才只是开始而已,未来的十年时间,你都要跟他绑定在一起
十年孙亚勋大概快要哭了,老大,我怎么感觉像是卖身给你了
李睿心道,卖身给我的何止你一个
打了一棍子之后,当然得给个甜枣,李睿道既然糖块传奇的开发已经初步完成,接下来我有另外两个任务要交给你。
什么任务孙亚勋士气不太高,不会又是女性向的游戏吧老大,我最近每天都在研究女性玩家的心理,感觉自己都快心理变态了。我前几天都有个冲动,穿上裙子去商业区转一圈了
李睿大吃一惊。
难道自己不经意的一个改变历史的小举动,就造就出一个女装大佬吗
他赶紧道这次不是女性向的,呃男女都能玩的
那还好。孙亚勋明显的松了一口气。
李睿道这两个游戏怎么说呢,一个是目前世面上暂时还没有的类型,如果非要给它安一个类型的话,可以叫做跑酷冒险类游戏。另外一个是塔防游戏。
跑酷冒险型游戏孙亚勋有点懵,老大你能说的具体点吗
具体的我会发t给你。李睿道,你好好研究一下,过几天我们再电话碰头。
好。
挂了电话,李睿就把过年期间抽空做出来的几页t发给了孙亚勋。
第一款跑酷冒险型游戏,前世本来叫做神庙逃亡,在李睿这里叫奇迹逃亡,把原本的神庙场景换成了世界八大奇观。
在游戏中重塑包括铧国长城和兵马俑,巴比伦空中花园,埃及金字塔,阿尔忒弥斯神庙等世界八大奇迹在内的十二个奇观,控制主角在其中躲避怪兽追击,避开陷阱,寻找宝藏。
原本的游戏只有单一场景,音乐音效都很平庸,游戏冗长没有尽头,却依然在几年时间里,征服了大量玩家,成为一款现象级的手游。
李睿结合前世对这款游戏的研究,这次给孙亚勋的是一份增强版,加入了更多场景,并结合社交媒体的盛行强调排行互动,相信这样的改动之下,游戏会更加的吸引人。
第二款游戏则是一款中规中矩的塔防游戏,前世在国外的名字叫thecrees,但国人玩家更为熟悉的则是一款参考了thecrees的游戏,名叫保卫西红柿。
前世上手简单,主题阴暗,更适合男性玩家。
后者则是采用了和糖块传奇类似的美术风格,更容易吸引到女性玩家。
两者在国内外都取得了成功,其中的道德判断李睿不想去做,毕竟他一个重生回来到处抄袭的家伙,确实也没什么道德可言
李睿把t发给了孙亚勋之后,邮箱里也多出了来自孙亚勋的美工设计方案。
打开一看,跟前世的糖块传奇有七八分的相似了,而且所有元素图标在李睿的建议下都做了两个版本。
其中一个版本更偏向欧镁人喜欢的风格,毕竟这游戏李睿是准备投放到外国市场上赚外汇的。
仔细的研判了