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第0661章 两款游戏(2/4)
原本的游戏只有单一场景,音乐音效都很平庸,游戏冗长没有尽头,却依然在几年时间里,征服了大量玩家,成为一款现象级的手游。

    李睿结合前世对这款游戏的研究,这次给孙亚勋的是一份增强版,加入了更多场景,并结合社交媒体的盛行强调排行互动,相信这样的改动之下,游戏会更加的吸引人。

    第二款游戏则是一款中规中矩的塔防游戏,前世在国外的名字叫thecrees,但国人玩家更为熟悉的则是一款参考了thecrees的游戏,名叫保卫西红柿。

    前世上手简单,主题阴暗,更适合男性玩家。

    后者则是采用了和糖块传奇类似的美术风格,更容易吸引到女性玩家。

    两者在国内外都取得了成功,其中的道德判断李睿不想去做,毕竟他一个重生回来到处抄袭的家伙,确实也没什么道德可言

    李睿把t发给了孙亚勋之后,邮箱里也多出了来自孙亚勋的美工设计方案。

    打开一看,跟前世的糖块传奇有七八分的相似了,而且所有元素图标在李睿的建议下都做了两个版本。

    其中一个版本更偏向欧镁人喜欢的风格,毕竟这游戏李睿是准备投放到外国市场上赚外汇的。

    仔细的研判了一番,李睿感觉不错,就给孙亚勋回了封邮件。

    感觉很好,基本达到要求,不要骄傲,继续完善细节

    一分钟不到,孙亚勋的邮件回来了。

    老大,你真牛x

    李睿知道,这家伙应该是被那几页t给震住了,那就给他几天的时间去消化吧。

    一大早就搞定了两件事,李睿心情不错。

    但还有一个更重要的事情需要解决,那就是糖块传奇的营销渠道。

    李睿深吸一口气,有种要挑战巨龙的心情了。

    重生以来,李睿就知道自己如果想要成功的话,需要面对几个非常强大的敌人。

    其中一个长的像个人工智能机器人的家伙名叫扎克,秉承了硅谷大佬们的一贯传统从哈佛肄业,他在2004年创立的脸书,是社交媒体领域的超级巨无霸

    从李睿投资s和的那一天开始,两人就迟早会成为针锋相对的敌人。

    但现在,李睿必须利用脸书的渠道,才能打开糖块传奇的市场。

    游戏做的怎么样了李睿单刀直入的问道,免得孙亚勋又放飞自我胡说八道半天都说不到正题。

    孙亚勋道进展非常顺利,美工方面有了重大进展,基本按照你的要求设计出了符合女性视角的ui界面和动画风格,前几天我们在蜀都几个商业区随机找了一百位15到35岁的女性做了访问调查,其中72位表示非常喜欢,19位表示没太大感觉,只有9位不太喜欢这么卡通的风格。

    李睿道还可以,待会儿把美术设计图发到我邮箱里来。另外这个调查还要继续做,不要局限于蜀都的商业区,在那边逛街的人职业构成和经济收入比较单一,未必就能代表全体用户,你再去周边几个郊县做个调查,我再让镁国办事处那边也在镁国的大中小城市做一次市场调查,这笔钱不能省的,我们的游戏必须一炮而红,绝对不能失败

    消除类游戏本身制作成本不高,技术上也没什么门槛,不但之前市场上就有同类的游戏,抄袭的成本也很低。所以糖块传奇不鸣则已,一鸣必须惊人,占据先发优势,把其他同类产品都牢牢的压在

    还有李睿继续道,目前有多少个关卡了。

    400个孙亚勋洋洋得意的道,老大你是不知道啊,这个游戏最难的地方就在设计关卡,为了设计不同风格不同难度关卡,
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