虽然游戏中建房修路的操作有所简化,不需要像现实中那样从选址勘探打地基起步、一砖一瓦逐步往上搭,但所需材料和施工图都得自行准备好。
并且方舟创世纪还加了个设定,建筑建造需要一定的时间,中途受到攻击,进度条会被打断,甚至根据受到的伤害值回退,必须投入更多材料补上受损处的空缺,才能继续向前推进。
而野怪对建造中的建筑的仇恨度优先级极高,只要发现,必定会去打上几下,直到自身受到攻击,或是建造进度条清零。
起初,有玩家敲了敲聪明的脑袋瓜,想出个办法在建筑工地附近造个可以自动攻击的防御塔,围上一圈围墙,当有怪物到了附近,受到防御塔攻击,仇恨就会转移到防御塔上。但是它跟仇恨目标之间隔了一圈围墙,它一心想打防御塔,却又被围墙卡住,只好头怼围墙一通原地踏步,活活被防御塔打死。
这名玩家热心地将独创的发明分享到了论坛上,换来一大波楼主牛逼、楼主好人的赞扬。
然后没过半小时,这个bug就被修复了。
怪物不再会被围墙卡位,若当前位置到仇恨目标的路径上有障碍,怪物会一路拆墙,披荆斩棘直达目标。
并且成功破坏建筑会让怪物获得经验值,经验值满则直接升级,回满血条,同时获得更高的攻击和更强的防御。如果玩家想靠多重围墙拖延时间、让防御塔把怪物磨死,最终可能会收获一地废墟,和一只超强的小精英怪。
钻不了空子,大家只好老老实实按规矩来,亲自监工,及时防御。
但是这样的话,新造建筑时除了在工地旁边干站着,其他事情基本都做不了。加上收集材料、确认图纸、设计布局等等等等一大堆事,刚开始也许还有些新鲜感,等同样的工作重复多了,就只剩下枯燥无味了。
果不其然,不出一天就有人吐槽上班在公司搬砖,下班在游戏里继续搬砖气抖冷打工人何时能够站起来
这篇评测还不是普通玩家发在游戏论坛里的帖子,而是某娱乐媒体测评员发布的独家报道。
该娱乐媒体是业内有名的毒舌担当,名下的测评员眼光老辣而犀利,一视同仁,刚正不阿,就连被誉为半个世纪来的武侠题材游戏神作的剑指苍穹都能被他们批得一无是处。
方舟创世纪开测近十天来,毒舌媒体一反常态,一直毫无动静,很多人都在怀疑是不是龙裔出了天价封口费。
如今终于等到测评员发声,视龙裔为竞争对手的游戏公司高兴坏了,跟风就是一通疯狂输出,写黑文请水军买热度,想方设法败坏方舟创世纪的风评。
结果就在当晚,方舟创世纪上线新功能,玩家也可以发布委托,像nc交任务给玩家做一样,金钱或物资作为报酬,请nc来帮自己做事。
玩家们不再是只能帮nc打工跑腿的工具人了,只要出得起报酬,大可以翻身做主,让nc变成打工仔,帮忙采集素材、代建建筑、守卫营地、防御外敌。
毒舌媒体的测评员连夜撰写新稿由雇佣nc引发的深思当打工人一朝成为老板,剥削与压迫不仅没有减轻,反而变本加厉。这究竟是道德的扭曲还是人性的沦丧
报道一出,正要大肆宣扬方舟创世纪玩起来比上班还累的竞争公司都蒙圈了。
其实,测评员的论点是有实际论据支持的
委托功能刚刚上线,就有玩家在论坛发帖,体验到当资本家的快乐了,我有爽到
0农夫三拳先说背景,楼主是种田党,刚进游戏没两天就承包了村里的农田,这些天都在忙着种