斐最后还是没干涉诺亚的工作。
不过他调了一下设定如果一个nc频繁被玩家扛起来又丢出去,那么好感度会掉,并且以后再见到该名玩家,nc会自发绕着走,借此逃避被当做武器的命运。
好在把nc当投掷物的玩家只有那么寥寥一两个,就连想全靠实力打退怪物袭击的玩家都不多。
毕竟全息游戏游玩时长受限,不仅每过三小时要休息半小时,还不能熬到太晚连夜肝。当玩家离线时,角色仍会停留在游戏里,进入不受控制的睡眠状态,受到攻击同样会掉血。
为了保证离线时游戏角色的生命安全,不少玩家都在考虑在新手村周边建设防御工事,帮助nc抵御他们不在线时的怪物袭击。
新手村占地都不大,如果要加盖建筑,只能在原本的房屋外围建造,利用起村子跟环绕着村子的瘴气之间的那片空地。
随后玩家们发现,新造建筑后,近在咫尺的瘴气会向外退开一截,始终跟建筑保持五米左右的距离。
又有敢想敢做的玩家进一步尝试,发现不仅是栅栏和防御塔一类的地面建筑,路基也有同样的机制。
简单来说,只要沿途一直铺路,大家就可以突破瘴气的天然阻隔,一寸寸向外推进,逐步走出新手村,开启新的征程。
有人吐槽直说了吧狗策划,你是不是懒得规划交通网,才让我们玩家自己搞基建
但更多的玩家对此抱着积极的态度要想富先修路,,请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读