deo10里三种攻击模式用刀剑的物理近战,用弓箭的物理远程,和魔法。
项目组全员参加试玩,随后开大会,交流试玩感想,决定能不能以这个deo为基础继续往下做。
要问arg最怕什么
那当然是操作手感不行。
在需要外接键鼠手柄等控制器的老式游戏、甚至是如今的vr游戏里,真实的打击感都是一个重要的评价项,无数游戏开发者为此愁秃了头。
所幸,全息技术似乎让曾经的难题迎刃而解。
试玩了deo的人们一致表示,问题不在于操作手感不真实,而在于太真实了。
“武器震得我手疼。”用物理近战的说。
“箭完全射不中啊。”用物理远程的说。
在科技高度发展的今天,脏活累活重活都有机器代劳,ai们兢兢业业007,把人类养成了四体不全五谷不分的废宅。很多人说不定连做饭的菜刀都没摸过,到了游戏里突然就要提剑砍怪物,难度实在有点高。
这么一想,歌斐甚至有些庆幸他们没闪到腰了。
用魔法的人评价倒是不错“魔法手感还行,就是咒语太中二,念出来很羞耻。”
“知足吧。”歌斐说,“交到我这的初版文案是火的精灵啊倾听我的呼唤,让汝力量降临吾身,以契约之名,解除封印,展现神的力量火遁豪火球之术,我觉得太长了难记,才简化成现在的火精灵,用火球砸他的。”
“”老策划说,“别的不提,火遁那部分侵权了吧初版文案谁写的自己反省一下。”
听歌斐念了原版文案,没人再敢吐槽简化版咒语中二,魔法的部分暂且就这么定了下来。
结合大会上收集的意见,歌斐领着程序组赶工,为物理系攻击添加了战斗辅助系统,让近战手感更舒适,远程则附带弹道修正。
完善后的deo20出来,大家都很满意。
歌斐仔细想了想,又额外做了进一步优化的deo30,给龙总发去一份。
龙总很快回复不错。
她顿了顿,又说我找个专业点的人士来帮你做测评。
这个专业人士,当然是拥有六年游戏经验的资深主播魔芋了。
魔芋应该不是第一次参观龙裔的公司了,被请到k区分公司来试玩,一路上处变不惊,直到见到歌斐后才瞪大眼睛,发出了表震惊的单音“哇”
“你居然长得这么好看”她感叹着,三步并做两步跑到歌斐面前,上下打量歌斐一圈,然后又说,“这么呃,矮”
跟游戏里的形象不同,现实中的魔芋长了一副标准的甜妹样貌,清秀可爱。
她骨架不大,但总归是名成年女性,个头长到了一米六五左右;歌斐则是大概十五六岁的少年,处在刚开始抽条的年龄阶段,整体只比她高出一点。
新收获矮子评价的歌斐沉默了几秒,往上飘了几寸跟游戏里一样,他不受物理引擎限制,重力随意可控,只是他平时更喜欢脚踏实地走路现在魔芋得把头仰得很高才能看见他的脸了。
魔芋显然很不服,隔空敲了敲歌斐的膝盖,抗议道“你这么自欺欺人有意义嘛”
歌斐深沉地点头“有。”
魔芋“”
寒暄过后,进入正题。
魔芋不仅是初次玩全息游戏,还是初次用双向内全息头盔。进入虚拟世界后,她新奇地在身上摸了