说实在的,游戏这玩意儿实在很低,在早几十年前还被妖魔化成所谓电子毒品, 如今突然被赋予了造福人类的重要使命,瞬间就变得高大上起来。
歌斐感到了久违的压力,但不是一年前那样担心自己失业即送命的求生欲, 而是被寄予厚望的使命感与责任感。
一个念头冒出来,坚决而笃定他一定能做好, 他一定要做好。这一次, 他绝不会再让相信他的人失望了
咦为什么是再他曾让某人失望过吗
这种情况已经不是第一次了。
歌斐时常会有些莫名其妙的想法, 这些东西埋伏在他的潜意识里,冷不丁跳出来刷一下存在感,等他反应过来尝试追循,又倏地跑没影了。
他知道再深究也不会有结果, 只纠结了一纳秒,就干脆利落地把疑问抛到脑后。
龙总在这时唤了一声“歌斐。”
她表情肃穆,眼神专注, 一看就是要准备说大事的样子。
歌斐打起十二万分精神, 对上她的视线, 以同样郑重的语气应“我在。”
“你得知道, 全息游戏是个史无前例的新尝试, 谁都没做过,谁都拿不准中途会出现什么问题。”龙总说, “加上网游性质特殊,一个游戏需要同时承载成千上万人的脑电波,发生意外的概率更是呈指数倍递增。”
“你是游戏的总系统,是虚拟世界的主人。人们进入你的世界, 而你负责接纳他们、引导他们、保护他们。你既要制造挑战,促使他们突破自我,取得进步;又要时刻在旁监督,确保他们的健康与安全。”
“这是个艰巨的任务,而你将孤立无援。”
歌斐安静听着,听到最后一句话时,他忍不住了。
“也不是完全孤立无援吧”他这么反驳道,“我有诺亚,还有一整个项目组帮忙打下手呢。”
龙总微微一愣,不着痕迹地柔和了眉眼“也对。”
一人一ai私下里聊完,没两天,正式命令就从总公司传了下来,要求k区游戏项目组的工作重心全部转到开发新游戏上,方舟则彻底停止更新。
停止更新公告跟已完工的3月版本更新一起发布上官网,论坛又是一片鬼哭狼嚎。
有人抱怨我才入坑两个月就停止更新这已经是我玩倒闭的第三个游戏了,我八成有什么bug体质
有人吐槽去年季节系统上线时说的是四季,结果更新到春季就没有了,所以夏天是不配吗
但大趋向还是期待听说停更是因为在筹备全息重置版我已经迫不及待了搞快点龙裔
停止更新不等于停服,在新游戏大致成型、需要占用服务器资源进行测试之前,旧版的方舟仍会持续运营,也算保持热度为新游戏造势的一种手段。
不过歌斐是没法再隔三差五摸鱼了,他把游戏委托给诺亚代管,自己则忙着跟策划组钻研新游戏。
因为提前做过规划,在程序和美术的帮助下,deo出得很快。
初版deo的内容很少,仅是纯粹的战斗功能试玩,场景没有,特效简陋,角色建模也没有,做得最精细的是战斗对象一个不会动的稻草人。
看似没什么技术含量,实则非常关键。
新游戏的定位跟方舟一样,是arg,其中的a,也就是动作元素,贯穿整个游玩过程,实属重中之重。而战斗恰好是动作元素集中体现的