歌斐实在想不通区区一个观战为什么值得这么小题大做,犹豫来犹豫去,还是没忍心打击大家的积极性, 随他们去做了。
修改后的方案层层呈递上去,按规定是要传到总公司一级, 但往往是走个形式龙裔十几家分公司, 一家分公司十几个项目组, 哪有时间把每个项目组的每份报告都看一遍
所以基本上只要相应分公司的老板批准了,方案就算通过了。
不过,作为ceo亲自钦点的项目,方舟总有例外。
龙总不仅看了项目组上报的更新计划, 还专门发来消息询问“竞技场的观战模式怎么没加上”
k区分公司的一把手严总没听说过什么观战模式,干脆喊上老策划和歌斐,三方一起开了个线上会议。
老策划一五一十地解释了事情的原委和未来的打算。
龙总沉吟一阵, 说“竞技化的主意不错, 但别为了这个把该发布的东西压在手里了, 可能没多久, 项目组的工作重心就要全面转到全息重置版上, 旧版的方舟会停止更新。”
这歌斐可就不乐意了,立马提出异议“要做新游戏, 旧游戏也没必要停服吧如果是担心人手不够用,把其他人调走,留我和老王白姐,我们仨单干也没问题。”
“不是人手不够用, 是ai不够用。”龙总瞥他一眼,“你留在旧游戏,新游戏的总系统谁来当诺亚吗”
“诺亚又不是不行”歌斐试图说得笃定,可龙总目光如炬,他越说越心虚,最后还是妥协了,“好吧,他确实不行。”
但妥协不等于全然放弃,他想了想,又问“既然是重置版,现有的一些东西是不是可以继承过去比如说nc”
这方面龙总相当深明大义,慷慨授权“你是策划,你决定。”
歌斐放下心来,对新游戏也没那么抵触了。
他不想离开方舟,主要是因为方舟是他亲手改造出来的游戏,处处都留有他的痕迹。但归根结底,方舟的大框架早在他接手前就搭好了,他做的所有修改,都是在替前策划收拾烂摊子。
新游戏则不一样新游戏从零新建,一砖一瓦都由他做主,他还能在现有的东西里挑拣筛选,去其糟粕取其精华,把想保留的部分带到新游戏去。
换个崭新的房子重新开始,不比在四处漏风的旧房子里东修西补来得爽快
歌斐走神的一小会,龙总又谈起了情人节限时活动的设置。
今年的情人节沿用了去年的商城礼包模式,不过定价有所下调,让手头不甚宽裕的平民玩家也有机会参与。
龙总却还是不满意,大概是去年开礼包开伤了,她觉得约会券不该有碎片,要么不出,要么直接出完整道具。
老策划不太赞同,据理力争道“碎片有助于促进消费的。稍微给点希望,又不是直接达成,玩家们自然会为了不浪费已抽到的碎片、集齐所需个数合成完全体而持续购入更多礼包。如果取消碎片,只保留完整道具,那爆率必然会设置得很低,玩家们买几个礼包没开出想要的道具,就没有动力继续购买了。”
龙总显然井不觉得这是什么难题“那把爆率调高就行。”
“这样不妥吧”严总没做过游戏,但大致了解游戏这行的骗氪套路,为难地说,“如果玩家轻松得到了想要的东西,消