陈斐看了铜皮铁骨一眼,继续飞跃。
当中又是一段空白的区域,每一个空白区域,都代表陈斐更加深入内天地,所能够挖掘的天赋,自然也就更深。
不一定更好,但绝对是这具身体中难以被启发的一种天资。
在神魂消耗来到三成半的时候,新的光团在前方闪现,陈斐伸手探入其中一个。
怒鸣蓄力,暴击
短暂蓄力,能够打出远比正常状态更强的攻击,也就是暴击。攻击增幅多少,看蓄力的时间有多少。
暴击后,不会产生后遗症,也就是无伤爆发。
暴击的攻击力有上限,通过不断熟悉掌握这项天赋,可以将蓄力的时间缩短。
不过熟练度再高,蓄力的时间再短,也还是有蓄力的一个姿态,这是无法改变的。
这项天赋也不一定只能用在攻击上,施展身法,一定程度上也可以借用,只是奔行一段时间后,速度会自然回落,需要看准时机。
看到这项天赋,陈斐第一时间想到的就是镇龙象。
区别就是镇龙象是借力打力,自身需要有强大的承压上限,才能更好的发挥镇龙象的能力。
而这天赋,纯粹就是依靠自身,来进行强力攻击。
战斗持续过程中,不一定好用,除非有队友配合,或者自己有一个禁锢类的天赋,可以短暂停滞住对方片刻。
但如果是打先手,抽冷子来上这么一下,效果还是极好的。
陈斐要是先用镇龙象借力,再稍微蓄力一下,这感觉,不要太爽。
不过选这个,陈斐还不如选铜皮铁骨,那个直接提高基础,可能一击的力度不如怒鸣,但铜皮铁骨不用蓄力啊。
相当于让陈斐每一次的攻击,都增强,而不是像怒鸣这样,只强一次,就萎靡了,需要等下一次的蓄力。
陈斐收手,向前飞了一段距离,探入了另外一个光团中。
藏怒借力,打力
看到天赋介绍,陈斐一怔,刚才还想着怒鸣跟镇龙象有点相似,结果这直接来了一个跟镇龙象几乎一样的。
有了镇龙象,陈斐自然不会选择这个,跃过光团,继续向前。
坚韧受到攻击,防御增强
如果不是镇龙象的几个天赋在前面,陈斐都要以为刚才看到的三个光团,都属于镇龙象的衍生天赋。
特别是这个坚韧,不说完美契合镇龙象的特性,但绝对能够让镇龙象的威力再次提升。
之前拥有天赋镇域,再加上镇龙象,陈斐在一定程度上已经无惧群战,甚至可以说,越是混乱,陈斐可能发挥出的力量越强。
但一个人的防御,终归是有上限,加上天赋镇域,也是一样。
但如今这个天赋坚韧,就有意思了,它跟天赋镇域不冲突。
也就是说天赋镇域可以拉高防御上限三成,这个坚韧天赋将熟练度拉满,可以再增加四成的防御上限。
这两个天赋相加,直接就是七成,这哪个同阶可以打破陈斐的上限即便圣地天骄持拿上品灵宝,结果也是一样。
当然,其他人即便拥有天赋坚韧,效果也没陈斐这么夸张,因为坚韧是遭到攻击后,转化成防御。
你要先承受住伤害,才能转化,这有一个先后顺序,以及转化的过程。不像天赋镇域,直接就拉高防御上限在那里。
天赋坚韧,你要是承受不住伤害,那就被直接打碎了。
陈斐心神大动,几乎要控制不住,要直接拉着天赋坚韧,朝着来时的方向返