雨画出来的西施,谢云帆很满意,让她继续保持这个水准,带领美术组画其他的人物。
文案有周识玥坐镇,几个故事都写得很精彩。
关卡那边,季焰交了第一版方案,兵书系统他们决定做成“深渊挑战”模式,每隔三层设计一个高难度关卡,将主线里的人物给放进去,一来让玩家熟悉这些角色的技能,二来也可以让玩家多动动脑子搭配阵容。
数据组开始跟着谢云帆挨个敲定角色。
所有角色的技能,群攻、单体、收割、协战等,具体加成倍率是多少,血量、防御、攻击等,升级时提升数值是多少,这些都要反复测算。
谢云帆将角色按获取的难度归为日、月、星三个等级。
日级角色,也就是ssr,掉率最低、强度最高,培养时消耗的材料也最多;月级角色掉率10左右,强度中等;星级的卡牌很好获得,强度弱一些,但有些卡会有特殊的机制,同样值得培养。
随着谢云帆设计的角色越来越多,游戏的进度也越来越完善。
4月底的时候,春秋篇终于做完了。
启航那边的双端联网还没完成,谢云帆决定,先用手游端进行第一轮的内部测试,找找战斗和剧情上的bug。请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读