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第113章(5/6)
 时小雨紧张地道“老板,我资历还浅”

    谢云帆道“不用谦虚,你很有天赋。我们这款游戏涉及到大量的战斗,色彩要明亮一些,我想来想去,你最合适。”

    美术组的楚越被调去狄仁杰探案和全息剧本杀当美术总监,他画风偏阴暗,各种悬疑类的场景画得很棒;宁莎正在主管千年之恋项目,保证四个男主不会崩卡。

    剩下的人中,谢云帆思来想去来看最新章节完整章节,时小雨确实最合适。

    老板愿意给年轻人机会,她必须抓住主美,不但薪水和地位能提升一个台阶,这也代表着老板对她的认可。

    想到这里,时小雨立刻点头“好,我会努力的””

    谢云帆看向周识玥,道“识玥来当主笔,这次游戏要写的故事非常多。你还记得大四那年我们一起做乐魂的时候,你写的琵琶曲十面埋伏,项羽和虞姬的故事吗”

    周识玥道“当然记得”

    谢云帆微微一笑“保持那样的风格和水准,写出更多的精彩故事。”

    他对周识玥很有信心。

    写大气磅礴的古风故事,这个女生确实最拿手,当初的乐魂各类乐器相关的故事就得到了不少玩家的好评。

    这次涉及到历史人物的大量剧情,有周识玥把关,他也能更放心。

    谢云帆将人设、故事大纲发给了美术和文案。

    周识玥仔细看完大纲,心中不由激动这次的故事,比当初乐器相关的故事更加丰富,也更加曲折精彩

    人物背景故事和技能的设计相互呼应,玩家通过剧情,不但能加深对人物的记忆,也方便战斗技能的理解。

    好好干吧这可是云帆非常重视的大项目。

    安排好美术文案后,谢云帆又找来动画组、特效组开会。

    动画需要等文案出来再做一些剧情高光的cg展示,目前只需要定下风格,以及前期的概念宣传。

    至于技能特效,谢云帆的要求是“技能特效不要太华丽,眼花缭乱的玩家会看不清。我们的设计要简单、有特色。比如,范蠡的散财技能,可以让他洒一堆金币给队友加血。”

    “管仲的技能,礼、义、廉、耻四个字可以设计成不同颜色的悬浮字块在他周身环绕,玩家用了哪个技能,那个字就变成灰色的冷却状态,这样也方便玩家观察。不然你在头上搞一堆buff,玩家还得点进去看。”

    “扁鹊的切脉技能是很强的单体加血技,切脉的时候,可以用一根丝线连上要加血的队友,如同在悬丝诊脉。”

    “按这种思路来做,技能特效跟技能本身是相辅相成的关系,不要搞得太华丽,放个大招,来好几秒的动画,喧宾夺主。”

    几个员工听完老板的叮嘱,纷纷点头表示理解。

    有些战斗游戏玩家放大招简直是光污染,五彩斑斓、花里胡哨,根本看不清目标,那样显得“华而不实”,失去了战斗的本质。

    再华丽的大招,看久了也会腻的。

    大招特效要贴合技能的描述,设计得简单一些,才更耐看。

    接下来的时间,扬帆工作室的各个小组又开始忙碌起来。

    时小雨第一次当主美,遇到棘手的问题会虚心去请教宁莎,宁莎也会认真跟她讲。

    扬帆工作室没有内部争夺奖金

    的制度,各个项目组之间也不是竞争关系,员工们相处得非常融洽。

    不同的项目组,有时候谁忙不过来,临时借人也很常见。

    一周后,美术组打磨了很多次的原画终于定稿。

    时小
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