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第119章 十六(3/3)
的跑法,还想尽量让比赛多跑几轮。

    很明显的,对手只是一个人,上坡赛还是同一个人,同一辆车在跑,所以只要在下坡赛消耗了太多的轮胎,等到上坡,轮胎抓地力不足,就很难赢了。

    仁王当然也知道这一点,但他没有拒绝“追逐赛”这个规则。

    并且他在得知规则的第一时间就知道,自己最好在第一轮就将对手甩掉。

    他能做到吗

    当然可以。

    仁王开着自己的fd,在倒计时结束后弹射起步。

    这座山的山路他跑过好几趟了,白天收集到的信息与夜晚的感知一一对应。像仁王这样的情况,是不需要太长时间的“探索”的。他会在很快时间内熟悉路况和赛道,几天的准备时间,已经足够了。

    他没有看后视镜,听到的引擎声和车灯的光斜射过来的亮度与角度,却让他能够直接判断出后车距离自己多远。

    直接将油门踩到底,利用本身的马力优势在直道上占据主动权。

    奥山的车是改装后的s15,马力上与fd并没有太大差距,直道无法甩开。

    仁王不在意这一点。赛车本身就是要靠过弯技巧来胜利的。如果仅仅依靠车子的马力,依靠本身赛车的性能,在直道获取优势,那么车手这个职业就不需要存在了,只需要存在车辆设计研究员就行了。

    他让车子以高速滑入弯,在极限位置才轻点制动。

    他没有一次将制动踩到底,那会很危险。使用制动的正确方式,是轻点制动,获取最初的刹车力后缓慢加重踩制动的力道,控制住减速的速度和在速度改变时同样发生改变的轮胎抓地力。

    会有一瞬间轮胎打滑,在打滑的那一刻猛打方向盘,却不能直接打到底而是看情况调整车头的位置,让车子配合轮胎打滑的角度完成漂移。

    呼地一声,在这个弯道观战的车手叫了一声“入弯了好快”