这两年间, 旧作搞了很多活动。
crybaby进行创意od制作大奖赛。小哭包发行这么多年, 热度经久不衰。玩家们在小哭包的基础框架上,开发出各种各样的od,维系了这款游戏的生命力。于是, 顾君心干脆开展一次od大奖赛奖励优秀的od制作者, 她甚至大胆吸收几位制作者加入她的公司。
星月湖畔的dc持续在出,增加了不同的剧情人物。如今这个系列交给公司里年轻团队负责。顾君心依旧负责出剧情脚本以及最终审核,但绝大部分的事情已交托团队。
微光的电竞比赛在陆行舟的努力组织下,经过重重障碍总算成功。陆行舟工作做得不错,但搞了两届比赛后,建议顾君心成立专属的电竞运营团队。虽然他可以做这些事情并且做得很好, 但陆行舟更喜欢纯粹的搞技术。
三个老游戏依旧是顾君心公司的主要收入来源, 从创作到现在, 三部作品都卖上了一千万份。前期国内销量根本就不能打, 但两年后在看,国内销量不断在庞升。
这个结果令人欣慰, 这说明国内单机游戏市场正在扩大,说明只要继续拿出好作品, 不怕赚不到钱。
除了维系旧作,这两年时间内,公司最主要的技术人员在打磨游戏引擎,顺便提升技术实力。
顾君心这是在为接下来一作夯实基础,她要干一票大的。
可外界一直对此不看好。
国内曾经也有人提出过自主研发游戏引擎,不只一家尝试过。可惜, 借别人现有的引擎框架都做不好游戏,自己重头开始搭建,可靠吗作出来的东西能看吗
这是一次高难度的挑战,曾经做过的人都惨烈的失败了。
尽管顾君心已经多次展现她的能力,可依旧不被看好。
唱衰的人不少,认为顾君心怕是要将几年赚的钱都赔光,就连她的粉丝都没有信心,不敢吹。
“想做大游戏,一款适合自己的游戏引擎就是必备。况且,游戏引擎这东西并不神秘,也没牵扯到太高深的技术。你们不要把他想得太遥不可及。”顾君心信心满满。
她久违地开了一次直播,与粉丝聊到了新作的规划问题。
“我的游戏一直在做策划跟准备,这个项目很大,前期准备就要很久。但我们公司青年组的作品已经进入测试阶段。希望大家也能支持一下。”
这次开播的主要原因,还是宣传公司青年组作品。
一个游戏公司最好每年都能有产出,而且,公司不能只有一个制作人。顾君心交给陆行舟负责,陆行舟下放给他两个兄弟,成立了青年组。
他们分别领衔创作出两款游戏。
一款是类魂风格的高难度动作游戏,操作硬核的小众产品。另一款,是城市模拟游戏,搞起了末日基建。
顾君心对两款游戏都很满意,成品在她看来都很优秀。尤其,这两款游戏还是通过自创游戏引擎制作出来的。通过两款游戏的实验,他们进一步完善引擎。两部作品意义非凡,顾君心宣传也很卖力。
可虽然安粉丝们喊着会捧场的很多,但实际上对两款都抱着怀疑态度。
顾君心如今是怎样的地位
独立制作人出身,做了三款游戏,三款销量都破了千万。
出自她公司的作品当然会受到关注,可没了顾君心的招牌,玩家购买欲望下跌,正式售卖后,热度与销量与过往相比都大打折扣。
有人将顾君心捧上神坛,就有那么一群黑子看新作的销量不比以