个赛区。
再把每个赛区的前几名聚在一起,打一场“欧冠”。”
张益达揉了揉额头,这个事看起来挺大,其实也不难,关键就是钱的问题。
只要奖金够,自然能够吸引足够多的电竞俱乐部加入进来,并把这项赛事做成长期进行的联赛。
“资金没问题,你联系国内外各家知名电竞俱乐部吧,找他们一起商讨一下,拿个章程出来。”
张岚笑了笑,“张总你不用担心,上次你豪掷千金的举动让各家电竞俱乐部都赞不绝口,他们也很期待众合游戏推出的下一轮赛事。”
张益达点头,想起一事,又说“交代下去,让战投部门挑选23家比较优秀的vr公司投资。vr游戏很有意思,将来很有可能会迎来大的发展。”
张岚点头,目前vr游戏虽然不是主流,但只要技术得到大的发展,硬件成本降下去后,也还是有机会成为主流游戏的。
谷歌、三星、索尼等公司都相继进入了这个领域,还推出了各自的虚拟现实眼镜、头盔等可穿戴设备。
但问题还是有很多,比如说玩久了会眩晕,屏幕像素以及图像刷新率还有很大提升空间等等。
最主要的还有游戏开发商要制作出,同样与虚拟现实设备匹配的高质量游戏作品。
她也很期待那种划时代的黑科技出现,玩家穿戴上虚拟现实设备,仿佛置身异次元空间。
真到了那时,原本处于二维空间的电子游戏就会彻底被抛弃。
单纯依靠键盘或手柄操作的游戏模式则会永久成为历史,取而代之的是能够调动五感的全方位游戏体验。
三维游戏将成为主流,整个游戏行业格局将彻底洗牌。
所以,索尼这些游戏巨头才争相在这个行业布局,就是不想被时代所抛弃。
作为一个很爱玩游戏的人,哪怕是女人,她也忍不住问了句“张总,跟锐向合并完成后,咱们是不是也可以弄一个vr实验室啊就研究vr相关游戏。”
张益达点头,“可以,但这肯定是一项需要长期投入,而短暂时间内又得不到回报的艰苦任务。”
张岚笑笑,“未雨绸缪嘛,企鹅有猎影计划,网易有故土,我们也需要有打打牌面的产品。”
张益达了解过这两款游戏,要去线下vr体验店才能玩。
用户也就尝个鲜,一般只有发烧友才舍得买这些目前还属于华而不实的产品。
对大多数人说,去线下vr体验馆玩玩就行了。
至于网易和企鹅,算是赔本赚吆喝,更多地还是抱着对未来,对技术进步的探索。