除了继续运营绝地求生这款游戏的海内外手游、端游以外,还承担着继续开发fs和ts游戏的任务。
留守韩国的员工继续沿用蓝洞的名字,命名为behoe工作室,研究方向是org类游戏,中国这边叫做“大型多人在线角色扮演游戏”,就是英雄联盟那种,有多种游戏职业,玩家可以任挑一种。
蓝洞工作室首批核心员工都是来自韩国最大的游戏公司ncft,也就是那个做出了天堂剑灵等org大型网游的公司。
并且在绝地求生之前,还开发了一款神谕之战,在org领域还是有很深的研发积累。
在绝地求生成功推出以后,他们也没闲着,把主要精力都投入到了一款叫a:ir的游戏的研发工作中。
这款游戏其实立项还在绝地求生前面,但开发难度着实不小,再加上张益达要他们把主要精力都分散给绝地求生。
所以项目一直拖着,紧赶慢赶,终于还是在这个月开启了测试。
游戏背景是基于蒸汽朋克世界观,机械文明和魔法并存,战争主要发生在残破星球的天空以及悬浮于空中的空城。
有枪手、战士、女巫、刺客、元素师五大职业,因为大部分战斗都发生在天空,所以说是一款空战游戏也说得过去。
作为一家游戏公司老板,自己都不体验一下游戏有点说不过去。
张益达选了一个枪手人物,驾驭飞船,操控机关炮,体验了一把对地和对空攻击。
游戏画面做得还是很精美的,炮弹打出去,落在地面和空中溅起了一团团爆炸火焰,张益达直呼过瘾。
在办公室里连续玩了五六个小时,足足把游戏人物升到了30级满级,张益达才意犹未尽地停止了游戏。
给蓝洞工作室的负责人金昌翰打了一个电话,夸道“游戏做得不错,我玩了几个小时感觉还挺好玩的,多久能够正式上线”
得到张益达亲口夸赞,金昌翰很是高兴。
蓝洞公司合并进众合游戏后,他只担任了目前已被大大削弱了的蓝洞工作室总经理,另外还兼任了一个众合游戏副总裁,算是虚职。
25亿美元卖掉蓝洞那笔交易,他也分到了5000万美元,算是财富自由了。
他也想过离职另起炉灶,后来仔细想想,还是熄灭了这个想法。
人到中年,有家有口,早就没年轻时候的冲动了。
蓝洞之前破产过一次,他不想再经历第二次了。
另外,张益达也很器重他,不仅从绝地求生的运营利润中拨付一部分给他研发a:ir,他本人还拿到了众合集团的期权,另外年薪也不低。
离职了创业又有顾虑,找工作说不定还不如现在。
张益达远在中国,平时也很少插手游戏研发,有众合集团这个强大的母集団做支持,研发经费就没缺过,他觉得还是蛮舒适的。
他现在想法不多,就想延续绝地求生的奇迹,把蓝洞打造成一家享誉世界的游戏工作室。
听张益达问到游戏上线时间,金昌翰一阵苦笑,“现在只完成了70研发工作,后面还要对服务器进行测试,正式上线起码得在18年底了。”
距离年底还有大半年时间,张益达轻皱了一下眉头,很快又舒展开了。
“行,不着急,宁愿上线时间晚一些,也不要粗制滥造败坏公司声誉和口碑。”
金昌翰点头称是,表示一定会尽最大努力完成好这款作品。