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第234章 全球公测58(2/6)

    总之就是普通玩家没法做到

    我居然一点都不意外,毕竟这游戏的策划以折磨玩家为乐嘛。

    还别说,我死着死着就习惯了。

    反正一个玩家不行,无数个玩家总能行。

    团结就是力量这力量是钢

    我居然跟着唱出来了

    楼主我首楼是用来解释我是怎么做到的,不是我想讲的主要内容。

    我觉得,自创技能没被挖掘出来它原本的潜力。

    如果说策划设计的职业体系是早已定型的参天大树,那自创技能就是玩家自己设计的技能体系。

    你们也知道策划那个尿性,老老实实沿着策划给的路走,肯定没前途。

    但自创技能的话,虽然起步有点难,但它变成什么样,取决于我们。

    这是我个人更偏好使用自创技能的原因。

    当然,也有一部分原因是因为自创技能共享论坛的出现,它给我一个将想法变成现实的平台,让我能在其中挑选出合适的自创技能来组成技能体系。

    我知道有很多玩家意识到了自创技能的特殊性,但他们大部分都走上了自创一个超级牛逼的技能这条路当然,我也试过,不过我意识到,再牛逼的自创技能在低阶状态的时候,也很难跨越等级限制。

    所以

    不是所以呢楼主这怎么还断章呢

    所以什么后面的话呢为什么没了

    卧槽,我才刚开始打通任督二脉,突然就给憋回去了

    大佬停电了

    外卖到了

    华夏之星没查到华国哪个区域有停电的信息啊,我觉得楼主可能只是想断章而已。

    叶犬我好像听出来什么了,楼主的意思是,先给自己设计一条合适的技能体系,然后针对性的使用这些自创技能,让它们尽快升级

    绿叶我觉得这个想法很有意思,也很有可行性。

    毕竟现在论坛里共享的自创技能各个方面的都有,完全可以从中挑选出合适的自创技能,组合成一套连招。

    绿叶你不在新手村,居然下线摸鱼

    过分了啊,绿叶,新手村那么多活呢

    王伦伦不过有个问题,目前论坛上分享的自创技能,全是零级,自创技能的升级不是单纯加攻击力,而是整个技能全方面的变化。

    所以,玩家其实很难知道零级的自创技能升级后的具体模样,比如说零级的“以太之手”升级后,变成了一级的“悬浮术”。

    以太之手的主要功能是把以太汇聚成手状,除去欣赏价值外,没有其他作用。但悬浮术可以操控以太挪动重量在五十斤以下的重物。

    在以太之手升级之前,没有玩家知道它升级后的变化。

    我觉得这个问题的出现,主要是因为零级的自创技能实在太没用了

    要是玩家在零级的时候选了一堆技能,然后升级后发现技能压根不是最初想要的,那不是被坑了

    楼主我刚才想到了个新思路,停下来整理了一下。

    虽然自创技能在玩家中非常普遍,但它的本质其实是建立在法师职业的两个零级技能解析法术和构建法术上。

    也就是说,我们解构已知的法术,然后在这个基础上构建出新的法术框架,最后变成自创技能。

    我了解过法师们跟自创法术的关系,他们必须足够了解以太,足够熟悉法术构建的框架,还有着跟以太足够稳定的联系,才能做到这一点。

    而大部分法师都是在成为高阶魔法师之后,才能设计出自己的
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