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第11章 在游乐场开服装店(四)(2/3)
个旋转木马游戏项目要求的点数是固定的70。

    他们两个回来这么迟,也是有在现场进行调查的原因。他们询问了许多人,排除了个别说谎情况。因为玩家如果没有活泼和可爱两个风格属性,那么都是减少70点生命值,而且最后点数计算也是单纯的活泼和可爱两个风格属性点数相加。

    他们也看到了旋转木马的惩罚手段,玩家跌落马背,被突然活了起来的奔跑的旋转木马生生踩死。

    旋转木马的应该不叫推论,而是结论,但是这个计算方式不能套用于激流勇进。

    她突然意识到一个很重要的问题,每一个游乐设施都有着不同的规则,不一定是简单指,特定指向于哪几个风格属性,还可能意味着,不同的风格属性点数计算方式,不同的点数要求,意思是没有一个统一的点数计算方法,也意味着这么久做了一个没有太大作用的事。

    因为要得出一个游乐项目的计算方式,需要大量的样本和实验。

    她本来是想,推出每个游戏项目的指定风格属性,帮助这两个人过关,结果怎么越走越偏。

    每个游戏项目将自己的游戏规则挂出来,就算不是只指定一个风格属,那一定也有偏爱。

    偏爱的风格属性点数高一点,其他的点数低一点,那不就好了吗

    兰雅花钱重新买的服装,去把有把握的旋转木马给过了。

    林南阳和南可走遍了整个游乐园,将有规则的项目的规则都记下。

    其他玩家自觉自助的在排队买东西,没有人来打扰古颜一个人独处。

    这时筱红又找到她,古颜告诉了她,自己的苦恼。

    “你不是已经想通了吗做自己擅长的事也很好不是吗。” 说着她想起了什么,食指摸了摸自己的脸颊,“我数学不太好,当初设定的时候,谁会想到会有一个人死脑筋的来算这个方法呀你明明只要猜想每一个游戏项目该穿啥衣服就好了嘛,你不是服装店的老板吗为什么满脑子数学呀。”

    虽然猜想到了筱红身份特殊,但是在没有想到,是她设定的这个奇葩的方式。

    筱红还向她抱怨,以前来的玩家,根本没有她这个服装店来买衣服,只能通过以生命值点数为赌注的其他小游戏,来换取特定风格属性的衣服。

    “幸好你的安全区就在我的旁边,第一个来的就是我这里,要不然以后你怕不是要钻多少次死脑筋呀,哎呀。”

    林南阳,南可将剩下的有规则的游戏项目的规则抄写回来了,并不是所有的大小型游戏项目,都有相应规则。

    除了一开始的激流勇进和旋转木马,还有五个。

    分别是,摩天轮、鬼屋、跳楼机、碰碰车和大摆锤。

    她挨着将规则看过,思考了一下,指着碰碰车,火光四射,说

    “如果那个过山车激流勇进要穿少一点,那这个应该就要穿厚一点。这八个风格属性中,其他风格属性可能多可能少,但华丽这点,应该是没有错。所以最好拿华丽属性点数高一点的,应该就没有大问题。”古颜顿了顿,“我猜想,这个游戏的惩罚可能就是,碰碰车相撞产生的火花,落到人身上直接烧死。”

    “其次我建议你们去坐大摆锤,很明显看出这些游戏不仅是依靠规则,还很看运气。而且它规则直接涵盖了运气,应该是直接和运气挂钩。你们直接上吧,我觉得你们的运气没有问题。”

    大摆锤,让我看看,谁的运气最好

    等两人离开,古颜看向筱红。

    “完全正确哟,所以干嘛非要知道点数是怎么计算的嘛”

    “那到底是怎么计算的”

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