优雅和简约。当然或许也是因为那件衣服比较符合她的审美,是一条贴身的白色连衣长裙。
优雅点数70,性感点数10,之前推论是激流勇进规则是夏季是怎样的她觉得那件衣服就很符合夏季气息,因为她夏天就是那样穿的,或许优雅点数也在它接受范围内。。
看样子兰雅应该是没有转换好思维,虽然激流勇进的规则说是夏季是怎样的但是它应该有特指,某个或某几个风格属性点数。
兰雅以为她选的那件衣服综合点数是80,按之前的推论,每次激流勇进要求点数相同,为60至70点的话,那她应该不会减一滴血,又或者优雅点数不算,只是性感点说的话,那她的生命值点数应该会减少50到60点。
但是她减少了15点,虽然只是她整体生命值点数的120,证明不管她们怎样推断,属性点数越高越好,这句话是没有错的。
但是,激流勇进俯冲下来,激起的浪花落在她身上,竟然有了腐蚀的作用。而且就在她前面一排,有一个玩家,被湖水淋湿之后,也遭到腐蚀,是相当严重的腐蚀,严重到使他化成一滩污水。
服装小店的午休时间到,玩家不能进入服装店,幸好这里的阳光还是很好,气温不低,兰雅在外面晒了一会儿,湖水蒸发就停止了腐蚀。
筱红依言来蹭午饭,古颜虽然记挂着这件事,但是她还是尽心尽力的做了午饭,想从筱红嘴里得到一些提示。
“你不是新有的提示吗那个人给你的。”说着筱红指了指楼下,是指兰雅。“这种事情要自己做才有意思嘛。看我为了不打扰你,我都把它带走了。” 她举起手里的白猫示意。
古颜开始思考,筱红的意思是,兰雅带回来的消息是有用的。
古雅回忆,兰雅的生命值点数减少,不是按照他们推论的,要么意味着他们猜想的激流勇进要求的风格属性不对,要么是它不要求的风格属性也会对最后点数有影响。这时她想起兰雅一开始说的话,她以为她选的那件衣服综合点数是80。
如果是综合点数的话,那还有一个他们一开始就否认的可能,那就是每个游戏项目其实都要求八项风格属性,可能是每个风格属性在不同的游戏项目中代表不同的点数分数,最后综合得出一个综合点数。
还有一个问题就是,兰雅受到了腐蚀灼伤,应该就是游乐设施的惩罚手段,触发的条件是什么同样是点数不够,为什么南可和林南阳却没有受到,意思是有概率吗
古颜晃晃脑袋,现在她的脑里一片浆糊。她摸出一张纸笔,将现在还未能解决的问题列出来。
1,每个游戏项目要求的点数到底是多少
2,每个人的风格属性点数到底怎么计算
3,游戏设施的惩罚手段触发条件是什么几率是多少
现在她能了解的相关内容也只有激流勇进这一项,样本不足。就是她又想起了开始兰雅说的话,如果一个人足够幸运抽取的生命值点数够高,那可以硬扛过去,但即使是这样,在她这里购买了服装,一般生命值点数减少的都不多,只要不碰上惩罚手段,那大概率都能活下来。
不对啊,这是一个逃生游戏,怎么会设定的让玩家大部分生存呢。
幸好下午一开门,林南阳和南可就回来了,他们两个这次是特意分开不同批次,乘坐的旋转木马。他们两个减少的生命值都是20点,也就是说这个游戏项目认了他们的活泼和可爱风格属性,也只认呢这两个风格属性。而这