罗拉记得,她一开始是很喜欢这种游戏的。
但很快就厌倦了。
因为太假。
虽然大家玩游戏的时候就能很清楚地知道游戏是虚假的,也总是乐于接受这样的虚假,可世界观设定太过简单粗暴的游戏是没有生命力的。
一个简单粗暴地分成了两个地图的游戏,nc不能流动,也无法互相交流,于是天堂地图的nc是一个模子刻出来的,地狱副本的nc也是一个模子刻出来的,玩得久了,罗拉就会开始不满。
强烈的感官刺激当然很爽,但没人能一直接受刺激,感官刺激在到达一个峰值后会开始疲软。
疲软之后就是厌倦。
有些人会不死心地继续玩游戏,罗拉其实就是其中的一员她还记得她是怎么在玩腻了那款游戏后还硬是继续玩的。
事实证明,过量的感官刺激会带来无比强烈的痛苦。
可最糟的是最糟糕的是,就算是已经极其痛苦了,由于过量的感官刺激所产生的痛苦的最深处,也依然会有奇异的难以形容的欢愉。
罗拉是个头铁的人,她死撑着坚持了一段时间。
最后还是因为过量的痛苦退出了游戏。
紧接着她开始玩的游戏就不再是那种单纯的、无聊的感官刺激了,她成长了不少,开始追求比感官刺激更高一点的兴奋,也就是精神上的满足。
感官刺激嘛,无非是杀和草。
不过虽然杀的时候喜欢亲身上阵,草的时候,罗拉更愿意旁观。
她在游戏里做过非常出格的事情。
说起来也奇怪,明明她回忆那些恶劣行径的时候心里没有半点负罪感,可不知为什么,就是有点莫名的,她现在已经不太乐意玩得太过火了。
大概那种不太乐意,就是让她放弃了纯粹只有感官刺激的游戏的原因吧。
罗拉在那之后还玩过很多游戏,但她玩过的第一个游戏最令她印象深刻。
深刻到她后来曾有过的每一款喜爱的游戏,都有着和第一个游戏相类似的极端背景。
当然了,之后她玩过的每一款喜爱的游戏,都比第一个游戏里那种简单粗暴地将地图分成两部分的设定要复杂和高明得多。
罗拉的心神因为这些回忆而恍惚了一下,但她没有错过安德鲁的每一句话,听他说到“祭品”,她也没什么特殊反应。
“哪种祭品”罗拉心不在焉地回道,“给你们的神吃还是草嗯”她想到了杰克的待遇,“估计是连吃带草。”
“对了,”罗拉说,“罗斯到底变成了什么你们崇拜的神是什么”
这句话仿佛打开了某种开关,安德鲁和他身后的所有人都展开双臂,吟唱和欢呼道
“i i cthuhu fhtagn hngi gnafh cthuhu ryeh gahnag fhtagn”
罗拉的脸顿时青了。
这恐怖的呼唤声令她回忆起了她玩过的最讨厌的一款游戏。
最讨厌的游戏是哪种游戏呢
就是那种既没有开头,也没有结尾,过程晦暗不明,而且总是会莫名其妙地理智狂降,在玩游戏的时候每时每刻都在产生诡异和混乱的幻觉,并且分不清幻想和现实的界线,玩到最后,一定会莫名其妙地发疯或者死掉,以至于不得不重新来过的那种
去死啦克苏鲁
克系游戏都是烦死人的辣鸡
罗拉我选择屠村。