再打开面板一看,顿时喜忧参半。
喜的是,这家伙竟然是8级的,一下给自己涨了31点经验,现在经验条是32\55,升级在望。
忧的是现在生命值变成了152\179,状态也变成了“轻伤”。
他盯着自己的生命值看了半天,发现并没有恢复,看来生命值自动恢复,是“健康状态”才有的福利。
以此类推,“重伤”状态下,估计就会自动掉血了。
随风用老山头教的方法包扎了下自己的伤口,发现虽然在“轻伤”状态下,但生命值开始一点点恢复了。
这设定主打的就是一个合理。
以前玩游戏的时候,怎么没有注意到这种细节
还有两只鼠妖需要料理,随风也怕迟则生变。
不多时,随风回到了树屋附近,他趴在灌木丛中,仔细观察了大约一刻钟。
现场那只被断足的鼠妖,已经不见踪影,看样子是逃了。
只剩下那只被倒吊在空中的鼠妖,在半空中无法控制地转着圈,看上去就只剩半口气。
随风决定给他一个痛快,他挽着弓,一步步地走到了那只鼠妖的下方。
那只鼠妖看见了他,无力地挣扎了几下,似乎就认命了。
随风突然觉察到了不对
这只鼠妖的武器不见了
地上也没有
随风心里警铃大作,他人也马上跳开,但一把石锤还是重重地敲在他的后背。
他顿时吐出一口鲜血,在地上滚了一圈。
然后他刚刚抬头,就看见了另一只鼠妖,手里操着一柄石矛,一瘸一拐地冲了过来。
这个距离,拉弓射箭是来不及了,随风掏出了匕首。
这个小匕首,从长度上看,就绝对不可能和石矛抗衡。
更何况此时的他还失去了移动能力,掏出这个匕首,只是因为他不想坐以待毙。
对面的鼠妖显然知道他的打算,离随风还有一定距离的时候,那鼠妖就高高的举起了手中的长矛。
对方要使用投掷技能
在这个距离,随风根本避无可避,眼看他就会被对方扎一个对穿。
噗92缴械
一支羽箭,斜刺里飞出,正中鼠妖高举的手腕,那石矛,咣当一声,应声落地。
那鼠妖突然遭受攻击,重心不稳,顿时向前倒在了随风的怀里。
随风趁机一把抓住对方的好手,然后匕首毫无阻力地扎入了鼠妖的脖子。
匕首的要害攻击特效发动220
然后,随风感觉手臂一疼。
他忘了,他比鼠妖多一只能用手。
但鼠妖却比他多出一张嘴。
毕竟,他又不可能用嘴去咬对方。
随风忍痛连续冲着鼠妖的脖子又不知道补了多少刀。
反正这鼠妖咬着他的手臂不放,它脖子这个要害,根本就没法躲。
鼠妖嘭的一声变成了一堆材料。
随风喘着气,歪着头看向不远处,一大一小两个身形正向他跑来。
但随风这个时候发现自己的视线有点模糊,已经看不清楚来人了。
瞬疗
随风一下清醒了,但不一会,就感觉身体不断萎靡。
他扫了一眼自己的面板,生命值,102\179;状态重伤、中毒