李睿刚下车,孙亚勋一个箭步冲过来,给了李睿一个大大的熊抱,这家伙虽然已经成为铧国第一大游戏公司的老总,管理着上千名员工,手握好几个享誉国际的游戏i,性格却一点都没变,还是老样子
李睿倒是蛮喜欢孙亚勋这个状态的,性格开朗,乐观向上,虽然偶尔也会胡思乱想,但有他这个老板负责纠正,倒也不至于跑太偏。
最关键的是,这家伙的能力确实够强,在他的领导下,兴睿游戏的发展可以用飞速来形容。
李睿亲自打造的几个大i就不用说了。
糖块传奇持续火爆,目前每年都能稳定给母公司输送超过10亿镁元的收入,很难有人相信,如此简单的一款三消游戏居然能有这么久的生命力和这么强的吸金能力,可谓是闷声发大财。
奇迹逃亡和地铁跑酷两款游戏开启了跑酷游戏类型,也是这个类型当中最经久不衰的代表作。
前者惊险刺激,通过不断的更新收割了全世界众多爱好者,去年还举办了第一届奇迹逃亡世界大奖赛,众多游戏高手在全球玩家面前展现了他们高超的技术。
如果说奇迹逃亡是走技术流路线,那么地铁跑酷则以轻松幽默的风格吸引了更广泛的玩家群体,上线才半年收入就已经超过了前辈,去年营收超过5亿镁元,给兴睿游戏上上下下都来了一个大大惊喜。
其他几款游戏保卫番茄、三国来了、时空猎人、大掌门、萌江湖、龙之力量也都表现不俗。
最令人称道的,还要数我是t。
这款游戏的火爆,甚至改变了去年的铧国手游市场。
我是t堪称是重新定义了卡牌游戏这个类别。
在我是t之前,大掌门已经算是卡牌游戏里的翘楚了,2012年的年底那段时间,一度也霸榜了苹果商店的付费榜和畅销榜,堪称铧国卡牌手游的第一个爆款,吸引了不少跟风者。
但所有的跟风者都没想到,兴睿游戏真正的大杀器还在后面。
我是t横空出世,这款游戏来自于动画i的改编,使用了很多玩家们耳熟能详的魔兽世界元素,上架当天在苹果和安卓商店都做了限时免费活动,短短一天之内服务器被挤爆了三次,不得不提前结束活动。
游戏顺理成章的登上各大商店的游戏销售榜首,开始了对各路对手的长期碾压,上线第二个月的流水就超过5000万元,甚至推动了整个卡牌市场和手游市场的规模
我是t的爆红绝不是偶然得之,而是一系列有目的的营销宣传和运营手段的综合影响之下,得出的必然结果。
首先是游戏i源于具有广泛玩家基础的魔兽世界,并借用了游戏衍生动画片我是t的人物形象和一部分故事情节,利用i的影响力获得了最初的玩家基础。
其次是玩法上有所创新,既借鉴了岛国这几年的爆火游戏智龙迷城的一部分玩法,又模仿了一些同类型的早期游戏,抛弃了糟粕留下了精华,可谓是集各家之所长的集大成之作。
然后是运营上非常的大方,采用了独特的奖励机制,系统每天都会向玩家赠送一定数量的符石,基本可以满足轻度玩家一天的消费需求,通过这样的方式留下了大批轻度玩家,而轻度玩家的存在又刺激了重度玩家的充值。
最后也是最重要的一点是,星瑞集合了集团之力对我是t给予了资源上的大力扶持,无论是xr游戏平台还是豌豆商城,都长年累月的给予最好的推荐位,甚至还讨论过开放瑞信接口给游戏的想法。
正是靠着这套组合拳,我是t成为2013年和2014年度最爆炸的手游,星瑞赚的