好在游戏上市之后,凭借独特的题材和优秀的策划,全都进入了游戏销售排行榜,每个月都有千万级别的进账。
这个收入跟国内大部分游戏厂商比起来,已经算是相当牛叉的成绩了,但是跟同一个公司旗下的蜀都工作室比起来,那简直不要太弱鸡。
蜀都工作室年初发布了地铁跑酷之后,就再也没有新作问世,主要的精力都放在更新几款老游戏上。
几乎每个月,蜀都工作室的老游戏都会更新一两次。
也难怪他们如此钟情于老游戏,谁让老游戏太赚钱呢
糖块传奇在两个月前正式取消了所有广告版本,无论是国际版还是国内版,从此以后玩家再也不会看到恼人的广告了,取而代之的是游戏完全改成了以内购方式盈利。
这么做的理由是内购太他妈的赚钱了,广告带来的那点利润,兴睿游戏完全看不上了。
从糖块传奇发布以来,这款游戏在全世界范围内的下载量已经超过了5亿次,至于收入根据目前的情况来看,仅仅只凭借这一款游戏,兴睿游戏的年收入就能超过10亿镁元
年初的时候,糖块传奇平均每天的收入都超过60万镁元,在当时来看已经是一个相当恐怖的数字,可现在回头去看,怎么会那么少
2013年每过一个月,糖块传奇的收入都会暴涨一大截,第二季度的收入相对第一季度翻了一倍不止,第三季度在此基础上又有大幅度增长,眼看着第四季度10月将要结束,这个月收入差一点就能突破一亿镁元了
没有人想过这么一款简单的消消乐游戏居然能够创造如此恐怖的收入,但它就是奇迹般的做到了。
考虑到全世界玩家们日益高涨的热情和内购上不断增长的投入,这款游戏应该还有很多年的寿命,蜀都工作室随便更新几十个关卡,就够全铧国的手游厂商苦哈哈的拼命大半年了
其他几款游戏奇迹逃亡、保卫番茄、我是t和地铁跑酷的收入也非常恐怖,任何一款的收入放在国内都是吊打同行的程度,但跟糖块传奇比起来,还是黯然失色甘拜下风。
唯一能跟糖块传奇比较的只有穿越火线,自打从企鹅手里挖来这个聚宝盆,在xr游戏平台的精心经营之下,游戏内的开挂情况逐渐扭转,再加上各种新颖游戏模式的出现,以及职业联赛如火如荼的进行,吸引了不少老玩家回归和新玩家的加入。
今年上半年,穿越火线拿下42亿镁元的收入,预计全年收入能达到9亿镁元。
此时,企鹅的游戏部门主管应该已经哭晕在桌子底下了。
其实蜀都工作室也在打磨新游戏,只是他们的游戏被列入星瑞最高级机密,除了李睿和孙亚勋等寥寥几人知道具体内容之外,甚至连很多高管都完全不了解情况,更遑论外界了。
就连李睿最亲密的伙伴和战友陈青莲在拨款的时候问过一句,得到的回答都是先别急,等游戏做出来那天,你就知道了。
更少有人知道的是,李睿还指望着用蜀都工作室开发的这款游戏的收入来支持未来十年的芯片研发呢
转眼到了10月末,李睿再度启程,飞赴珐国。
这次前往欧洲,有几件大事要办。
第一,接受刘特作的邀请,参加在蔚蓝海岸举行的聚会,并且和纳吉会面。
本身李睿对见纳吉没太大的兴趣,但为了将库什纳家族朝着深渊里推一把,以便牢牢把握住和老唐家族的关系,他必须走这一趟。