结果这款游戏只是在二次元圈子里小火了一下,并没有掀起太大的风浪,各项成绩普普通通,也就勉强维持在收回成本的程度。
三颗蔬菜有点想不通,我们的角色有那么长的腿,那么大的欧派,风一吹裙子就往上飘,简直就是最完美的射击游戏好不好,你们为什么不喜欢
游戏开发之时,他们豪情万丈信誓旦旦,决心成为铧国二次元游戏的领军者,游戏上线之后看到寥寥无几的反响,他们算是被现实狠狠的打了一记耳光,终于知道二次元目前还是小众文化,想要获得大众的认可还需要时间。
李睿倒是早有预料,勉励了三颗蔬菜一番,让他们继续下一款游戏的开发。
反正只要大的时间线没什么变化,三颗蔬菜迟早会拿出源神的,那可是一棵摇钱树啊
另一边起凡游戏工作室也拿出了新作,而且一口气推出了三款游戏大掌门,萌江湖和龙之力量,前两者都是最近一年特别流行的卡牌游戏,继三国来了引爆了三国题材和我是t引爆了魔兽题材之后,这两款都是以武侠江湖为题材的卡牌游戏可以想象将会掀起又一阵的武侠热潮。
龙之力量则是一款背景世界观比较独特的回合制网游,以西方魔幻世界为背景的手游在当下百花齐放的情况下也算是凤毛麟角的存在,到底能不能获得玩家的认可,起凡的人心里也没底。
好在游戏上市之后,凭借独特的题材和优秀的策划,全都进入了游戏销售排行榜,每个月都有千万级别的进账。
这个收入跟国内大部分游戏厂商比起来,已经算是相当牛叉的成绩了,但是跟同一个公司旗下的蜀都工作室比起来,那简直不要太弱鸡。
蜀都工作室年初发布了地铁跑酷之后,就再也没有新作问世,主要的精力都放在更新几款老游戏上。
几乎每个月,蜀都工作室的老游戏都会更新一两次。
也难怪他们如此钟情于老游戏,谁让老游戏太赚钱呢
糖块传奇在两个月前正式取消了所有广告版本,无论是国际版还是国内版,从此以后玩家再也不会看到恼人的广告了,取而代之的是游戏完全改成了以内购方式盈利。
这么做的理由是内购太他妈的赚钱了,广告带来的那点利润,兴睿游戏完全看不上了。
从糖块传奇发布以来,这款游戏在全世界范围内的下载量已经超过了5亿次,至于收入根据目前的情况来看,仅仅只凭借这一款游戏,兴睿游戏的年收入就能超过10亿镁元
年初的时候,糖块传奇平均每天的收入都超过60万镁元,在当时来看已经是一个相当恐怖的数字,可现在回头去看,怎么会那么少
2013年每过一个月,糖块传奇的收入都会暴涨一大截,第二季度的收入相对第一季度翻了一倍不止,第三季度在此基础上又有大幅度增长,眼看着第四季度10月将要结束,这个月收入差一点就能突破一亿镁元了
没有人想过这么一款简单的消消乐游戏居然能够创造如此恐怖的收入,但它就是奇迹般的做到了。
考虑到全世界玩家们日益高涨的热情和内购上不断增长的投入,这款游戏应该还有很多年的寿命,蜀都工作室随便更新几十个关卡,就够全铧国的手游厂商苦哈哈的拼命大半年了
其他几款游戏奇迹逃亡、保卫番茄、我是t和地铁跑酷的收入也非常恐怖,任何一款的收入放在国内都是吊打同行的程度,但跟糖块传奇比起来,还是黯然