亲,双击屏幕即可自动滚动
第2213章 部落冲突(3/4)
睿对超级细胞的成绩非常满意,直截了当的表示,如果需要的话,愿意再给他们投一笔钱。

    潘纳宁喜形于色,马上道“我们最近又上马了一批项目,目前公司人手不足,可能还需要补充一些技术人员”

    他不说李睿都没意识到,这时候才发现整个超级细胞公司似乎没多少人,连一层楼都没坐满,稀稀拉拉的几十号人很难令人想象这会是一家未来全世界最大最强的手游公司。

    “超级细胞现在有多少员工”李睿好奇的问道。

    潘纳宁道“我们最初有三十名员工,接受了兴睿游戏的投资之后,我们扩大了规模,现在已经有了七十多名员工”

    李睿愣住了“多少”

    “确切的数字是,七十四名,包括所有管理层在内。”潘纳宁有点紧张,还以为李睿是嫌公司人太多了。

    李睿却不可思议的道“你们只有七十四个员工”

    兴睿游戏目前到底有多少员工,李睿不太清楚,他是老板,不需要记那么多数字,但印象里光是兴睿游戏蜀都工作室的员工数量就超过两百了,海州分部有上百人,起凡工作室也有大概一百五十人左右,就连目前还没有任何产出咪哈哊的规模也有四五十人。

    相比起来,超级细胞的员工人数不是太多,而是太少了

    李睿问“你们现在开发的游戏一共有几款”

    潘纳宁道“七款。”

    “七十四个人,开发七款游戏”李睿再一次目瞪口呆,觉得潘纳宁是在开玩笑。

    你们是超级细胞,不是独立游戏小作坊,七十四个人开发七款游戏能保证进度和质量吗

    等潘纳宁介绍了超级细胞的开发方式之后,李睿才知道,他们还真的是靠着七十几个人同时开发七款游戏。

    超级细胞的员工分成了一个个小型的独立开发团队,每个团队的人数最低五人,最多九人,部落冲突就是其中一个九人团队制作出来的

    李睿总算知道超级细胞这个名字是怎么来的了,这些小型团队就像是组成公司的一个个细胞,每个团队都可以自主决定开发什么样的游戏,无论能不能开发出来,或者开发出来是否上架,都由他们自己来决定,公司给予他们完全的决策权。

    这种模式使得超级细胞公司内部存在着各种不同的想法和思维,激发出极大的活力,由于各个细胞的风格不同,使得整个公司既不会受困于某一种游戏类型,也不会局限于某一种玩法,细胞之间互相竞争也一起对外。

    每个细胞开发出来的游戏,都会受到其他细胞的审视和评判,如果能侥幸得到大部分细胞的赞同,才会登陆一些国家的游戏商店进行测试发布,再基于数据表现和玩家反馈来决定是否继续运营。

    不过这并不是超级细胞最厉害的地方,如果单单是分成小团队就能成功,那成功也未免太简单了。

    这些小的细胞团队就算再厉害,也不可能单凭几个人就完成从研发到市场验证到迭代升级到淘汰或者投放的一系列流程,真正支撑他们有这么大底气的是超级细胞另一个独创的架构中台

    看过了超级细胞的中台设计,李睿才意识到,他这次来芬兰最大的收获并不是部落冲突,而是中台架构。

    这套理论说穿了其实很简单。

    超级细胞旗下的团队虽然多,游戏的设计玩法也不一样,但最基础的技术层面上比如支付、比如网络、比如物理引擎。再比如各种程序开发工具都是统一的。

    于是超级细胞将游戏开发过程中能够用到的通用性游戏素材、引擎、人物模型全部集成到一个平台上,同时研发出了很多通用性工具和框架,构建了一个涵
-->>本章未完,点击下一页继续阅读