当然,比起兴瑞游戏的报表,前面这些兄弟企业都有点不够看。
要不怎么说游戏业务是现金奶牛呢,星瑞整体投资巨大,很多投资项目的回收周期都比较长,完全靠李睿在投资市场的利润来输血并不现实,好在兴瑞游戏贡献出了历史上最好的一张财务报表。
糖块传奇全球收入2亿镁元
奇迹逃亡全球收入8900万镁元
我是t国内收入折合1700万镁元
地铁跑酷国际版本收入2000万镁元
保卫番茄全球收入1250万美元
时空猎人全球收入900万镁元
三国来了国内收入折合近800万镁元
穿越火线国内收入折合5000万镁元
仅仅只是2013年开年的第一季度,兴瑞游戏旗下所有游戏的收入总和就超过了4亿镁元,而利润率高达70以上
而且这还不包括只在岛国发行的怪物弹珠,那部分收入是直接归于ntr公司的。
这才是李睿敢于在其他产业亏钱的关键所在,做游戏真的是太赚钱了
一次投资,持续收入,每一款游戏发行之后,至少都能保证两到三年的高速增长期,尽管后续收入有所下降,依然能够源源不断的产出现金流。
尤其是像糖块传奇、地铁跑酷和穿越火线这样的长寿游戏,赚钱周期更是以十年来计算的,未来的许多年里,李睿只需要躺着收钱就行了。
更不要说,兴瑞游戏今年还有几个重磅作品呢
除了这些旗下公司的财报之外,对午虎的阿娜娅投资公司的投资也需要李睿签字。
还有瑞信宝方面的一些合作文件,以及一些投资项目的汇报,李睿一一审阅,忙的不可开交。
国际方面的事务就简单多了,收购水晶宫的项目正在推动中,估计一周内可以完成审计,签署收购意向书,正式合同则要等到五月份李睿亲赴欧洲再签署。
另外就是,去年下半年的几项投资,如今也到了需要决定继续持有还是清仓的时间。
开交易所并不是太难的事情,以李睿现在拥有的资金和技术实力,轻松就可以做到,想做成世界第一也不是问题。
但以比特币为代表的虚拟货币在未来的发展毁誉参半,直到李睿重生的2025年,全球各国也没有对虚拟货币形成一个统一的意见,这毕竟是一种打破了人类传统分配方式的新事物,会损害很多既得利益,又充满了不确定性,想要形成全球共识还需要很长一段路要走。
而且人类的贪婪在虚拟货币的发展过程中体现的淋漓尽致,有太多人沉迷其中,最后落得一个倾家荡产的结果,说它是一种另类的赌博都不为过。
在这种前提之下,李睿并不想过多参与其中,只想跟着捞点钱算了。
陈青莲如果想走这条路,李睿却也不会反对。
“你如果真想投入虚拟货币行业,我会支持你。但我建议你还是多学习,世间不是所有事情都是先下手为强,也有先过河被淹死的”李睿语重心长的道,“等你考虑好了,我们再聊这个问题。”
陈青莲点点头“我明白了。”
接下来,陈青莲拿出一叠文件请李睿签署。
国内方面,星睿传媒、星睿手机、星瑞软件,星锐娱乐和兴瑞游戏等星瑞旗下公司都交出了第一季度的财务报告,可以说获得了全面的进步。