企鹅最早代理游戏起家,后来开始自己做游戏,而且不去做竞技性很强的游戏,而是从赛车、飞行射击、音乐舞蹈等社交属性更强的休闲类游戏入手,先抢占细分市场,再通过社交的强粘性迅速起量,赶超对手。
企鹅堂、企鹅音速、企鹅炫舞、企鹅飞车等游戏就是在这种策略下ctrv出来的,依托于企鹅海量用户社交关系基础拉新促活,很快就打败了被ctrc的前辈们
只是到了移动互联网时代,被企鹅寄予厚望的v信连续惨败于瑞信之下,被抢走了新时代的社交之王的宝座,也失去了最大的流量入口,令他们的手游业务无法用老套路成功,陷入了发展缓慢的泥沼之中。
反而是瑞信、rg和kakao,由于李睿的全部或者部分的控股,让李睿可以借用企鹅的套路,来发展属于他的社交游戏模式
效果也非常的明显。
糖块传奇自打推出以来,在全世界各大地区的商店里,都是霸榜形式的存在,全球用户数量已经突破了一亿五千万,整个2012年给兴睿游戏带来超过五亿镁元的净利润。
奇迹逃亡是去年新推出的游戏,由于新颖刺激的玩法,成为兴睿游戏第二受欢迎的游戏,尽管上线时间不长,也带来了一亿镁元以上的利润。
保卫番茄、时空猎人、三国来了,这三款游戏虽然论收入不及前面两款,也都在各自的细分领域占据着魁首的位置,收入也都过了一亿镁元
坐拥这样五头现金奶牛的李睿,再接再厉的推出了xr平台,对外采取开放态度,吸纳各家精品游戏的入驻,并且给予业内最为优惠的分成比例,对内则强化社交属性,维持好友关系链,保证平台和游戏的长盛不衰。
怪物弹珠的成功,正是李睿把企鹅前世的成功经验完美的搬到岛国来,打造出来的一个游戏奇迹。
一方面,怪物弹珠通过rg的好友关系进行传播,好友之间推荐下载安装游戏,可以获得更多的抽卡机会,和好友并肩作战,也会获得更多的金币和经验值。
另一方面,游戏中的好友关系也会加强双方在rg上的连接,形成了一个相辅相成的良好闭环。
社交和游戏的双重粘性,可以强化用户的留存几率和留存时间,提升用户的活跃度,无论是对rg还是对游戏,都有正面良好的效应。
前世的企鹅,拷贝别人的产品。
今生的李睿,拷贝企鹅的模式。
这难道就是所谓的天理循环,报应不爽吗
接下来的几天,李睿相继完成了几件事。
一是软银正式收购了李睿手持的gungho股票,完成交易之后,李睿和gungho再无半点瓜葛,而软银则正式把这家岛国最为如日中天的手游公司纳入旗下,朝着孙明义的互联网产业链理论又迈进了一大步,但这一步究竟是走向天堂还是走向地狱,那就见仁见智了。
二是富士电视台正式回购了ntr持有的岛国广播公司股票,并和ntr签署了电视节目资源授权,这意味着轰动一时的岛国广播公司收购案画下了句号,富士电视台赢了面子,ntr赢了里子,不能说皆大欢喜吧,只能说苦乐自知。
三是怪物弹珠的连霸。
自打怪物弹珠上线之后,智龙迷城就显得没那么香了,尽管还位于各大商店排行榜前三的位置,但怪物弹珠的来势汹汹,颇有要把榜首这个位置坐烂的趋势。
更凶残的是,怪物弹珠就像是有无穷无尽的想象力一样,刚上线不到一个月,已经连续推出了两个活动。
第一个活动是和神奈