最初游戏的制作团队只有五个人,名字也不叫智龙迷城,游戏内容也只是常规的三消玩法,其中一些要素还借鉴了当时在世界范围内全都非常火爆的游戏糖块传奇。
后来山本大介认为玩法太过简单,经过多次尝试后,才调整为全方向移动并加以时间限制的消除玩法,同时他认为岛国人在游戏领域受鸟山明的漫画七龙珠和国民游戏勇者斗恶龙的影响很深,就在游戏的名字中加入了龙的要素,这才有了爆款游戏智龙迷城的诞生。
随着智龙迷城的火爆,甚至带动了gungho公司的股价狂飙,山本大介在公司的地位也水涨船高,据说上层已经有提升他为企划事业部总负责人的想法。
2012年12月14日一大早,山本大介六点半就起床,先健身锻炼了一个小时,又去吃了早餐,这才开车前往公司。
一路上,山本大介都在考虑接下来更新版本的事情,并没有注意到车外满街的新广告。
到了公司,山本大介刚进门,就发现下属们聚在一起,正在热烈的谈论着什么。
“你们在聊什么”山本大介过去问道。
下属们连忙道“有一款新上线的游戏,看起来很有趣。”
作为游戏公司的员工,平时的工作可不能只是研究自家游戏,也要盯着市面上的各种竞争对手,根据对方的内容和策略采取不同的应战方式。
不过自从智龙迷城登上岛国各大a排行榜的榜首之后,几十周以来都没有遇到过像样的挑战,层出不穷的手机游戏那么多,却没有一个能打的,让他们也产生出一种“天下无敌”的寂寞感。
现在突然听说有了一款有趣的游戏,山本大介的第一反应不是警惕,而是很好奇。
倒是要看看,又有个什么样的挑战者了。
他凑过去道“给我看看。”
一位下属递来手机道“这是一款收集怪物,射击弹珠的游戏,我们刚刚试玩了一下,玩法很新鲜。”
山本大介不以为然的接过来,第一眼看到的就是绚烂的画面,一颗怪物化身的弹珠正在屏幕上到处撞击,每撞击到一个敌人就会绽放出炫目的特效,手机也会传出音效。
山本大介暗想打击感做的不错。
然后他亲自上手尝试了一下,用手指拖动怪物,可以非常方便的调整角度,发射出去,这个设计细节完美的适应了智能手机的触摸屏功能,又让山本大介感觉到了一点小小的惊讶。
毕竟之前市面上那些手机游戏中,滥竽充数的占了绝大部分,有些游戏根本连智能机的特性都不了解就匆匆推出来,根本就是一些电子垃圾,谁会玩那种垃圾啊
但眼前这款游戏明显不同,各种设计当中充满了开发者的巧思,无论是怪物的美术设计风格,战斗的画面音效打击感,还是玩法的新鲜度,都非常的吸引人。
山本大介终于认真起来,问道“这是哪个游戏公司制作的”
在他想来,岛国一共就那么寥寥几个大型游戏公司,如此精品游戏,一定是其中某个的作品。
没想到下属回答道“是开发了rg的ntr公司推出的。”
“ntr他们不是制作即时通讯软件的公司吗,什么时候也有游戏部门了”山本大介一头雾水。
下属们纷纷摇头,表示他们也不知道。
山本大介皱眉道“你们觉得这款游戏怎么样”
大家面面相觑,终于有