企鹅能够成为铧国互联网三分天下之一,一路走来也算不易,当年啾啾遇到过的竞争对手多如牛毛,不乏比现在的星瑞更来势汹汹的强大企业,看上去一口就能把企鹅吞掉。
但那些穷凶极恶的公司,最后一个个倒下了,反而是行事稳健的企鹅活了下来,成了一方大佬。
这样的经历造就企鹅温吞的性格,也打造了企鹅生存的法则。
大家听了波尼的话,都会心的一笑。
有人道“秋后的蚂蚱,今天蹦的欢,明天就完蛋。”
一时间,会议室里响起爽朗的笑声。
让企鹅想不到的是,星瑞可不只向eic抛出了橄榄枝。
就在跟企鹅竞争eic股份的同时,星瑞也第二次向超级细胞suerce发出了收购要约。
去年三月份,李睿第一次和超级细胞联系,希望能够投资对方,却遭遇了拒绝。
那时候的超级细胞创始人潘纳宁对公司的未来有着非常多的想法,也充满了创作的热情,尽管第一款游戏gunshe失败了,却也曾经创造过50万人同时在线的好成绩,这让公司上下都很有动力开发下一款产品。
可是随着潘纳宁拒绝了李睿,也像是把好运气拒之门外,接下来这一年对于超级细胞而言,简直就像是一场折磨
gunshe失败之后,潘纳宁带着团队改变了思路,重新做了一款名为etsvrcs的游戏,结果失败了。
潘纳宁没有气馁,自认为已经积累了不少的经验,又带着团队搞出了一款名为toer的游戏,上线也就一周就又以失败告终。
然后是battebuddies,这款游戏倒是收获了一部分玩家的好评,但是玩家总数实在太低了,依然还是入不敷出。
一次失败不可怕,可怕的是一年中四次连续的失败,团队最初的热情被打磨的差不多了,财务状况也变得恶劣。
团队之前的融资已经花的差不多了,现在完全靠着潘纳宁的个人凝聚力和存款来度日,他们最多只剩下一次机会,如果下一款游戏还不能成功的话,以后世界上可能就再也不会有超级细胞这个公司了。
潘纳宁也不是没想到再对外融资,但连续的失败让之前还颇有兴趣的几个潜在投资人都犹豫起来,对于超级细胞的未来并不看好。
就在超级细胞陷入困境的时候,星瑞再度找上门来。
再过十年,eic会被玩家亲切的称为“e宝”,网络上更是流传着一些关于eic的搞笑梗。
比如“stea不要再联系我了,我怕e宝误会”。
原因也挺简单的,就是因为eic为了和stea争夺游戏市场,频繁的在自家游戏平台送出免费游戏,其中还不乏一些顶级3a大作。
玩家们拿人手短吃人嘴软,当然会满口甜言蜜语,一口一个e宝e宝的喊着。
可这群玩家个个都是渣男,嘴上喊着小宝贝,每当游戏打折搞活动的时候,身体还是非常诚实的跑到stea那边去,eic这边只领免费游戏,口袋里的钱依然花给了stea
如此具有悲情色彩的eic其实并不是个悲剧,别看每年送游戏送出九位数,可跟他的收入比起来,那也只不过是九牛一毛罢了。
这家公司由蒂姆斯维尼创立于1991年,最经典也最知名的游戏就是虚幻系列,并且依托于这个游戏系列,推出了游戏开发引擎“虚幻”,今年刚刚推出了虚幻3代引擎。
这是一款划时代的游戏开发引擎,支持64位hdrr高精度动态渲染,多种类光照和高级动态