这其中最赚钱的大掌门,在题材上打了金老爷子武侠世界的擦边球,吸引了大量武侠迷成为潜在用户,并且把市场上各种卡牌游戏的精华融于一身,创造了极为火爆的销售纪录,连续数年月流水过千万
另外一款卡牌游戏萌江湖同样采用武侠题材,画风别出心裁q版可爱,吸引了很多女性用户的青睐,最高峰曾经做到八千万月流水收入。
三国题材的卡牌游戏三国来了也是一款卡牌常青树,曾经登顶过苹果商店游戏排行榜首位不说,生命周期长达五年之久
只是这三款收入颇丰的卡牌游戏在前世远远算不上经典,因为它们的风头都被另外一款卡牌游戏牢牢的压制住,无论是名气口碑影响力还是收入,都望尘莫及
至于龙之力量和时空猎人,则是因为类型比较独特,才被李睿选了出来,前者的魔幻题材蹭了魔兽世界的热度,后者的格斗类型则抓住了一部分的细分市场。
这两款作品前世也创造过不俗的销售数字,但跟真正的经典相比,质量差的不是一点半点。
李睿选择这五款游戏给起凡制作,是为了和蜀都工作室区分开来。
蜀都工作室凝聚了李睿的心血,是要做经典,做顶级爆款,做能够在游戏史册上留下名字的作品的
他希望再过十年,每个游戏玩家听到兴睿游戏蜀都工作室的名字,都能竖起大拇指称赞一句蜀都出品,必属精品
就像,李睿曾经爱过的暴雪一样
至于起凡,更像是李睿饲养的一群打手,不靠质量取胜,而是靠数量取胜。
也不是说游戏质量不行,想要成为打手首先得比市面上其他竞争对手更强,再加上数量优势才能无往不利。
游戏数量多了,可以靠着量大管饱来迅速抢占市场,挤压竞争对手的生存空间,侵占游戏玩家的时间和金钱,从而获得更高的用户认可度和忠诚度。
比如卡牌游戏的玩家很有可能会被大掌门吸引,如果不喜欢大掌门的武侠题材,还有三国题材的三国来了可以选择,如果是喜欢可爱画风的女玩家,还有萌江湖呢。
如果这三款都吸引不了玩家怎么办
李睿还有一款真正经典的卡牌游戏,准备交给蜀都工作室来开发。
总之李睿要用各种不同风格,不同质量,不同玩法的游戏来抢占市场,无论玩家怎么选择,时间和钱最后都会流到他的口袋里
有了制作经典的蜀都工作室和穷凶极恶的起凡公司,再加上风格独特主打二次元的咪哈哊,兴睿游戏旗下的三驾马车已经有了雏形。
当然这只是国内和手游部分,关于游戏产业的发展李睿还有很多雄心壮志。
比如超级细胞,也不知道现在过的怎么样了,那是李睿一定要买下来的游戏公司
还有c游戏市场,游戏主机市场,vr游戏市场,甚至更久远未来的元宇宙游戏,李睿都想插一脚。
不过那都是以后的事情了。
李睿眼下把所有的注意力全都放在手游市场上,明年全世界的手游都会迎来一个高爆发时期,市场欣欣向荣的景象完全可以用“拿麻袋捡钱”来形容
李睿已经尽量提早布局,目前来看一切进展顺利,只等明年“捡钱”了
心里想着游戏产业的布局,李睿打开电脑,找到一个文件夹,点开了里面的视频。
何草草正好过来倒水,惊讶的发现李睿的电脑屏幕上居然在播放一个动画片
她有点懵了。
老板在她心目中伟光正的形象差点