第一个电话打给孙亚勋。
老板,你知道了孙亚勋接通电话第一句就惊讶的道。
李睿一愣我知道什么
你不知道,你干嘛打电话
我不能给你打电话你到底作什么妖了李睿揉着太阳穴,酒劲还没过呢,真不该给孙亚勋打电话,这不是自找头疼吗
孙亚勋嘿嘿笑道原来你不知道啊其实也没什么,就是我们已经把第一版的游戏做出来了。
这么快李睿算了一下,从孙亚勋招满人手离开海州去蜀都建立工作室,到今天满打满算也才一个月。ъiqutv
游戏这就做出来了
这小子不是敷衍我吧他确定是后来的荣耀王者的制作人吗,我不会是记错人了吧
孙亚勋道这还快啊我们已经尽量的精雕细琢拖时间了,现在除了美术风格还没最后确定下来,整体的游戏架构和玩法已经成型,可以试玩了。
那你给我发个试玩版本过来,我先体验一下。
这倒是意外的惊喜。
老板,你到底给我打电话做什么孙亚勋问。
李睿道你在软件行业这么久,应该认识开发a的公司或者朋友吧,帮我找个技术水平过硬的,我要做一款a。
接下来李睿把想要实现的功能说了,正是给茂源广告设计的那款智能检测和数据分析的a。
孙亚勋听完道老板你这个想法确实不错,以后可以给咱们的游戏应用做一下分析。行,这事就交给我了,三天之内我给你找个靠谱的公司。
挂了电话没一会儿,孙亚勋就发过来一个试玩版本,教李睿设置了一番之后就能在手机上运行了。
李睿打开游戏,略微有些粗糙的游戏画面映入眼中。
看起来对于这类三消游戏来说,美工是比程序更耗费时间的部分。
进入游戏,李睿就比较满意了,基本的玩法和各种设置都是按照李睿的要求来的,更前世那个大名鼎鼎吸金无数的糖块传奇不能说完全一样吧,只能说是一个模子扒下来的。
关卡难度,ui设计,榜单排行,各种功能应有尽有,毕竟是有着李睿对于未来十几年手机游戏发展的先见,整个游戏体验下来,比当下的各种休闲游戏高出了好几个档次
能行李睿一口气玩了二十几关,体力耗尽之后很想充值时,才陡然醒悟过来。
连他这个被后世各种充钱游戏熏陶过的人,都抵挡不了充值的诱惑,可见这款游戏做到了他所要求的一切。
李睿立刻给孙亚勋打了个电话游戏我体验过了,还算不错。
其实评语应该是很不错,可李睿不敢这么说。
以孙亚勋那个不靠谱的性格,夸几句搞不好就飘上天了,到时候拽都拽不回来。
接下来的重点工作是美术,一定要找最好的美术师,色彩要明快,玩法要更简洁,连环消除时候的特效要做的再震撼一点李睿一口气提出了几个修改意见,但都不伤根本。
说到最后,李睿还是勉励了一下你们的工作效率还是不错的,后续要多开发一些关卡,至少开发到1000关
那咱们的游戏什么时候能上线孙亚勋兴奋的道。
李睿无语。
这家伙还真的飘了,这才哪到哪啊,就要上线
别急,再打磨一下。这款游戏不推出则已,推出就必须要一炮而红,占据主要市场,以免后来者跟风李睿道,另外上线的渠道我还要再研究一下。