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第0327章 情绪黏度(2/4)
    具体的情绪化黏度是怎么形成的,又怎么通过游戏让用户形成黏度,我写在计划书里了。老孙后续会给你们更详细的讲解,我这里就不多说了。

    最后,游戏是要给用户带来源源不断奖励的,带来比较和炫耀动力的。排行榜,皮肤,成就,荣誉称号,用户喜欢虚荣,我们就给他虚荣,用户喜欢比较,我们就给他比较

    众人都听呆了。

    他们不是没玩过三消,却还是第一次了解到这么多。

    虽然他们知道,游戏中获得的各种情绪都是设计而来的,却没想到李睿已经想的如此深入

    就好像,用一只看不见的手在操纵用户的情绪,用户以为是在玩游戏,其实是在被设计师玩啊

    还有人瞧不起三消吗你们真的觉得这是一个很简单的任务吗李睿淡淡的问道。

    没有人再有异议了,他们甚至怀疑,能不能达到李睿的要求

    这是我交给大家的第一个任务,希望你们能够认真完成。李睿继续道,刚刚不是有人说两三个人加班一个月就能搞定吗

    你们现在有十几个人,我给你们半年时间,资金资源要什么给什么,唯一的要求就是,你们自己玩这款游戏的时候,会不由自主的上瘾

    你们,能做到吗

    众人瑟瑟发抖。

    关键时刻,孙亚勋道老板,你都已经说的这么详细了,如果我们还做不好的话,也没脸再领工资了。我给你立下军令状,半年内一定拿出一个完美的游戏版本给你做不到,我主动辞职滚蛋

    有了孙亚勋的带头,其他人也鼓起勇气,纷纷道能做到

    李睿微微一笑好,那兴睿游戏的第一款游戏,就拜托诸位了。成功之后,我和大家一起痛饮庆功酒

    掌声雷动,正如他们即将在游戏里调动用户的情绪一样,他们的情绪已经被李睿调动起来了。

    鸡血已经打好,接下来就是甩开膀子干了

    李睿起身和大家告辞,离开了会议室。

    门关上,孙亚勋走到李睿刚刚的位置,指了指屏幕上投映的图片道这款游戏的名字叫做糖块传奇,

    众人的好奇心都提到了嗓子眼。

    到底是什么游戏啊

    李睿打开投影机,播放了早就准备好的图片。

    看着上面那些五彩斑斓又可爱呆萌造型,众人都愣住了。

    这是三消游戏

    不会吧,让我们做消除游戏

    是不是搞错了

    他们的反应和孙亚勋第一次听说李睿要做三消游戏时,简直一模一样。

    如果说游戏圈有鄙视链的话,三消这种游戏类型肯定位于链条的低端,和受人鄙视的挂机养成游戏在同一个级别。

    对于硬核玩家或者高阶玩家来说,除非是黄油三消,否则可能连正眼都不会瞄一下。

    在座的程序员就算不是硬核玩家,起码也对各种游戏类型了如指掌,本来满怀雄心壮志准备大展拳脚,开发一款牛逼闪闪的游戏,拳打魔兽世界,脚踢战神,狂虐塞尔达,没想到居然要做三消

    这就像是勇者修炼到100级出门去打boss,结果游戏任务只是干掉门口的那个哥布林。

    令人抓狂啊

    李睿早就知道他们会有这种反应,微微笑道大家好像不太满意的样子

    有个大胆的程序员道老板,我说句实话,如果只是开发这种游戏的话,根本不需要招这么多人。我感觉,在座留两三个人,加一个月班就能搞定。

    其他人纷纷点头,表示赞同。

  
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