这是一种全息侦察重构系统,大量的传感器放在现场周围,收集和扫描高精度的温度、湿度、风速,并捕捉化学成分、爆炸物残留等等一切可能存在的线索。
现场侦察人员手中握着材料分析扫描装置蹲在一滩破碎的装甲板旁。
旁边散落的哥伦布货运面包车全数被扫描在内,包括地面被碾出的轮胎轨迹。
侦察无人机循着这些轨迹,指导着士兵在更广的范围内布置传感器。
经过中央处理器计算,最终还原出现场。
这个战场很广。
现场只剩下几辆完全报废的哥伦布货运,还有一台废掉的无人机甲,地面上散落着残骸碎片和不明混合液体。
扫描完成,全息投影开始还原事件。
交战动态范围数据上传
战斗分为数个阶段
第一阶段袭击者使用某种远距离炮弹发射装置实施侦察范围外的袭击,炮弹类型包含高爆弹、高功率e
正在进入数据库查找可能符合数据的弹药型号
自制可能性高
第二阶段敌人可能尝试骇入,失败;工程师恢复电子设备,半人马机甲开始部署,等离子炮击中目标,部分敌人撤离
异常半人马机甲部署可能不符合夜之城相关法律协议规定,该项情报仅交由安全级别足够的特工处理。
第三阶段
一个带着战术墨镜的小队长将枪背在身后,俯身抓着某种分析仪在地面上进行进一步扫描。
只是得到越多信息,全息投影就越发虚幻,很多马赛克因为有些太反常理了。
前两阶段的事情很好解释,无非就是敌人搞了个偷袭,然后接近使用无线设备实施骇入。
不过很显然这批劫匪失败了,工程师成功恢复通讯和设备电力,开始部署半人马机甲。
大家伙干掉几個劫车匪徒算是易如反掌,战局逆转,半人马机甲配备的等离子炮一下子就把劫匪给打散了,其中一些甚至当场逃跑。
目前为止都正常,也非常符合情理。
直到第三阶段,侦察设备的还原出了问题数据太少,还原出的现场有大量马赛克。
数据太少只能说明一件事战斗时间极短,几乎没有留下什么痕迹。
首先是地上,她正在扫描的东西看起来是比蒙装甲车的装甲残骸。
比蒙装甲车的装甲会在遭遇足够动能的攻击时积攒热能,最终诱发一次小规模的爆炸。
理论上,打爆反应装甲会导致弹药被这种爆炸偏转,从而减少打穿的概率,可是这次反应装甲好像没有正常工作。
两种可能性装甲是从内部打穿的;地方的穿甲弹已经强大到可以无视这种损伤。
而根据材料学数据库显示,装甲车似乎确实遭受了内部打击。
于是乎,中央计算机立刻构建出可能存在的情况
无人机甲可能在内部对装甲车发起了进攻,出现这种情况,计算机认为有两种最可能的情况
第一种,无人机甲被骇入;第二种,无人机甲被困在车中,必须采取暴力破开装甲车的方式。
这就头疼了,全息侦察系统出现大分歧,必须输入更多情报进行排除。
小队长想了一下,决定先按照第二种可能性进行推演即装甲车被困。
这一选择,出来的结果就更离谱了。
如果是第二种情况,说明比蒙翻车了,考虑到车子被开走了,侦察