所以只要折腾这些幸存者,自己就能赢两次
双赢
所要付出的,只不过是苦一苦这些罪民罢了
至于罪名这个称呼,本来只是方致远灵光一闪想到的,但越用方致远就感觉心里的负罪感越小。
虽然是资本家,但也不是完全漠视生命,没个由头,还真有点狠不下心
毕竟都是同类啊
于是乎
由万福聚集地幸存者组成的建筑第一万人队到建筑第三万人队,三个万人队迅速由困难模式转换到了地狱模式
在幸存者委员会的默许下,方致远从库房搞了许多发电机组和照明设备安装到工地上,开了夜大聚集地建筑部三班倒的先河
当然,完全看不到希望的高强度劳动,也容易激起民变
到时候有人喊出“等死,死聚集地可乎”,自己可就完犊子了
所以哪怕是往死了用,方致远也是有技巧的在用
推出了一系列的政策,给他们希望不至于绝望以死相抗,又分裂他们内部、阻止其团结在一起。
比如“一一政策”这个臭名昭著的代表
具体的实施就是
白天八小时,三个建筑万人队比拼工程进度,只取最快的一个建筑万人队正常下班休息
然后剩下的两个建筑万人队在吃完晚饭后,开启第二个八小时的工程竞速赛,二者继续取第一
胜者就可以带回睡觉休息,而输掉的最后一个万人队,就需要干满晚上到天亮的那八个小时
第二天周而复始继续开始工程竞速
当然,如果是一输到底,干满二十四小时的建筑万人队,在第二天的比拼中,工程进度在计算时会被2再加入评比
这也是为了平衡,否则前天干满了24小时的建筑队,肯定是无法和另外两个休息过的建筑队比拼的。
这既是为了避免一个工程队干到死,也是为了刺激积极性,让赢的工程队第二天别松懈,继续拼命干
当然,也有部分工程队会钻空子,在明知赢不了的情况下,直接寻求连败,干满24小时,让第二天成绩能够乘2,更好取胜。
不过这都与方致远无关,反正无论谁输谁赢,他都赢
因为按照原本的工作时间,三个工程队加起来每天也就干24个小时。
而现在,无论输赢,三个工程队的工程总时长都是48小时,直接翻了一番
在工作效率上,因为竞争,也得到了有效提高,毕竟多八小时可不是闹着玩的
说不定就有人因为这多出来的八小时而倒下
至于说三个万人队串联控制输赢,那就更不可能了,说白了方致远是平台,微微在数据上动点手脚,可太容易了
哪怕不动手脚,拉下电闸、拖后腿影响某个工程队的进度还不简单吗
又或者是在不同工程队的材料运输速度上,稍微微调一下,对结果的影响也非常大。
甚至还可以直接栽赃到他们相互之间
让他们彼此之间的裂痕越来越大,怨气越来越大
这样一来,本来是方致远带来的苦难,最后却变成了三个工程队之间的仇恨
相互敌视、相互使绊子
在利益面前血亲都会翻脸,别说是在这松散复杂的几万人之间了
不发生血案都是方致远努力控制了
也正是在这样铁血、卑鄙的管理手段下,夜大防御计划里高20米、宽5米的防御墙工程后半段,