子位列两侧,
其中,召唤物棋子一次只能移动一格,而玩家棋子一次可以连续移动三格。
若是双方棋子相触,高战力棋子可以向低战力棋子发动一次攻击。
低战力棋子不得反击,只能防守。
击杀之后,则视死亡棋子出局。
在这一基础上,玩家扮演的棋子拥有一击必杀的特性。
即玩家触碰到低战力棋子后,无需发动攻击,自动判定低战力棋子死亡。
此外,最低战力的鼠可以克制最高战力的猪,
两者相触后,同样无需发动攻击,自动判定猪死亡,鼠存活
如此回合往复,
直到其中某一方吃光对方所有棋子,便算分出胜负。
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