动如山的buff终于又刷新了
两秒
提示你的脚步未移动时间超过2秒,你的道具不动如山生效,你的四维属性增加500
四维属性加成,瞬间从原本的两倍,变成了五倍
血量因为上限提升到了13万的原因,血条的状态瞬间从原本接近一半的位置,瞬间变成80的健康线上
另外,也因为体质暴涨带来的防御能力暴涨的原因,树精b对李凡的伤害,总算降低到一个他可以勉强接受的位置了
啪啪啪
38
38
38
欧拉欧拉欧
8
8
8
没错,李凡使用拳头开始反击了
他之所以没使用伤害更高的爪子,还不是因为担心把爪子的耐久度早早地消耗完,到关键时候想用都用不了了
毕竟,目前这个混沌游戏场,李凡还没发现有修理装备的方式
这里也没有铁匠n啊
总不能指望其他玩家吧
而且,自己状态没有叠满的情况下,总要适当藏拙的,尤其是明知道附近有两个躲在暗处观察者的前提下。
唯一让李凡不满的就是,自己叠加了五倍的力量属性还是太低了,对树精b的伤害简直没眼看
每次拳头命中,只有区区八点伤害
反观对面的树精b呢,哪怕自己体质都叠加五倍了,它的每次攻击,依旧能带走自己相当可观的血量
从这一点李凡算是发现了,混沌游戏场的攻防计算公式,绝对不是像无尽苍穹的加减法那么简单,而是呈现抛物线形式,同等级情况下,防御越高收益越小,通常情况下不可能出现不破防的情况而在等级差距下,这种收益可能就更小了。
当然,这并不是说体质属性就不重要的。
至少增加的血量,还是不会受到影响的。
尤其是李凡这个不动如山的天赋,那增加体质属性以此更安全地度过buff前期,那更是重中之重
时间一分一秒地过去。
树精b对李凡的输出虽然大减,但因为李凡没有回复能力,因此他的血量依旧在稳定持续地下降中。
很快,三秒时间便过去了。
李凡的血量,降低到了大约五分之二的程度
这意味着树精b在过去的三秒时间,打掉了李凡将近七千的血量
这种输出,简直离谱
好在李凡顶了下来,并且他成功使自己拖到了不动如山的下一阶段
提示你的脚步未移动时间超过5秒,你的道具不动如山生效,你的四维属性增加2000、获得80的减伤效果,获得20的全能吸血
四维二十倍
减伤80
关键的是有输出吸血效果,李凡终于有了恢复能力了
邦邦
9219
9219
红色的伤害数字,与绿色的恢复数字,分别从树精b与李凡的头顶上出现
恢复的不是很多。
但接下来一击,附带级道具蓄能一击的伤害,就很可观了
46095
一击恢复将近100点血量,爽
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