,李凡敏锐地注意到,击杀神灵获得的属性点上限没了
下限是1万点,上限没有
这意味着,自己如果干掉一个实力强劲的古魔神,说不定能获得几十万、几百万属性点,甚至是更多
要不是条件不允许,李凡都迫不及待地想尝试一下了
至于最后一条新增的阶位增益
“这是直接把整个太阳系变成我的主场啊”
“不仅能发现所有的入侵魔物位置,而且面对敌方永恒神话时候,还有综合战斗能力提升50的主场加成优势”
“不错,非常棒”
李凡又笑的合不拢嘴了。
作为一个数据化的世界,不会有人看不起这50的收益吧
不会吧不会吧
举个例子,uf小鹰战嘴炮,先别看谁输谁赢,至少双方属于一个档次、实力接近的对手吧如果其中一方突然像是顿悟了一样,身体素质瞬间往上提升一半,肯定就能立即取得压倒性的优势
综合战斗能力50的收益,真的不差了
“阶位加成盘点完了,接着来让我康康神格的变化”
李凡打开自己的神格。
永恒神格1级
常规属性1你的四维属性各自增加1000万`1500万之间
常规属性2你击杀一名神话阶位的生物后,将有10概率掠夺对方神格的一条特殊属性、击杀上古神话后,将有5概率;击杀永恒神话,将有1概率掠夺技能、100概率掠夺其神性物质
特殊属性129原有的技能效果几乎翻倍略
特殊属性30汲取,被动,常态输出25吸血。
特殊属性31霸气,主动,ade一次性范围伤害技,冷却24小时。
特殊属性32破极,主动,10秒内击中弱点部位,额外增伤10倍
特殊属性33狂暴,主动,10秒内自身防御降低50,攻击力提升100,输出技能伤害增加200
特殊属性34,被动,攻击使敌人受到自己打出1输出10的持续伤害,持续5秒,可叠加10层。持续时间内对方治疗效果减少80,不可叠加
特殊属性35暴风,被动,血量降低增加基础攻速,最高200
特殊属性36不屈,被动,减少99被控制时间,以及出血、中毒等异常状态时间。
特殊属性37坚韧,主动,10秒时间免控免异常。