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第九十六章 产业布局(1/2)
    2002年上半年,研发部的开发任务会非常地重,除了飞信产品的新增功能的迭代开发,人脸识别系统的研发落地之外,江飞宇要求在研发部下面新增设了两个新产品项目组。ata

    江飞宇经过认真考虑后,最先为飞信平台加固的“防护层”就是在线音乐平台和游戏业务。ata

    这两块业务的开发要求在上半年完成,特别是游戏业务的研发人员,国内这方面的从业人员比较少,人事部现在就要开始做人才的储备了。ata

    江飞宇选择先开发在线音乐平台主要是因为明年会有一个很好的时机,他必须提前储备好“弹药”。ata

    自从1997年6月,移动通信界的四大公司爱立信、摩托罗拉、诺基亚和无线星球成立了无线应用协议,ireess aication roto论坛,1997年7月,论坛出版了第一个标准架构,10版也在1999年5月正式发行,2001年8月20也正式发布。ata

    作为一项全球性的网络通信协议,它使移动i有了一个通行的标准,它带来的标志性改变在于将i的丰富信息及先进的业务引入到移动电话等无线终端之中,手机将不再只限于简单地打电话和发短信。ata

    江飞宇清楚地记得,上辈子2003年中国移动率先在魔都、粤省、帝都和浙江四省市开展彩铃业务,彩铃业务一经推出就引起了市场的异常火爆,不仅中国移动的其他省的分公司纷纷效仿,另外两大运营商也纷纷跟进推出自己的彩铃业务。ata

    彩铃业务的推出,丰富了的个性化定制需要,打电话时听到的也不再是传统的aa“嘟嘟aa“铃音,取而代之的是机主选择的个性化音乐铃声。ata

    多样化的彩铃业务,充分展现了的独特个性与品位,让原本简单的通讯过程立马充满了乐趣。ata

    说白了,能够用得起手机的人,谁会在乎那12块钱的彩铃费,当别人都在用彩铃的时候,只有你还是那种无聊的“嘟嘟”声,这是一件非常丢面子的事情。ata

    飞宇科技如果想在这一块“大蛋糕”咬一口的话,今年就必须做好准备了,起码平台的乐库中要收录足够多音乐。ata

    这又涉及到一个音乐版权问题,江飞宇打算趁现在还没有公司搞在线音乐,先跟各大唱片公司把音乐的电子版权买下来。ata

    另外一个途径是搞原创音乐发布,飞宇科技一个在线平台,支持歌手或者创作者上传自己的音乐作品,同时把音乐的版权卖给平台,由平台去运作,获得收益后再与创作者分成。ata

    这其实就是参照了网文的运作模式,在江飞宇的印象中,后世挺出名的qi点平台将会在今年上线。ata

    网文平台其实也可以搞,这是个量产互联网文学内容的孵化平台,后世通过网络进行i改编成游戏、电影、电视的作品可不少。ata

    江飞宇还没考虑好是自己做一个网文平台,还是直接截胡,在盛大前面先把qi点平台收购了。ata

    至于游戏业务,这是江飞宇未来产业布局中非常重要的一环节。ata

    飞宇科技目前与鹅厂的竞争还集中在即时通讯领域对用户市场的争夺,特别是鹅厂目前所拥有的巨大领先优势,飞宇科技必须通过其他的手段实现弯道超车,而在线音乐平台和游戏业务就是江飞宇对此的尝试。ata

    鹅厂后世超过1万多亿的市值,有一半的营收是靠游戏产业撑起来的,可见这个产业的吸金能力有多强,这可是往后几十年都不会衰落的黄金产业。ata

    目前国内有名一点的游戏开发工作室,一个是金山软件下属的
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