用技能可以在战斗中回复灵元,这对爆发职业的续航能力的要求,降低了不止一星半点。
也就是说以后亚服玩家在擂台赛上打v对抗,单位时间里能比美服玩家放出的技能多,并且还省下了至少三分之一的,原本要放在蓝量控制上的注意力。
然后,就是开启了四大职业系统灵能战士、潜修、操控师和夜行者。
灵能战士身高能膨大到两米以上,有一个被动减伤的能力,他们使用战斧、锤、长柄刀、大盾等重型武器,体内灵元涌动,正面硬刚同等级泛生型噬极兽不在话下,自身高血高防,单次攻击耗蓝高,虽然抬手很慢,但爆发力极强,柳残温的测试团队实测一个盾击的普攻,一下能打出更新前一个3格能量的小技能的效果来。
这还是一个大盾战士,属于偏防御的类型了,斧锤战士不但一个重击下去伤害高,而且大多都带破防、击倒、减速或者是直接改变当前地形的效果,而刀战则是增加了“灵元连接”的属性,一套连招如果连出来,直接带走都是有可能的
灵能战士不同的路线选择,也代表着不同的战场定位。
陈谦又喝了口奶,继续往下看了。
第二个,潜修
潜修自带一个提升精神上限20的状态。算是灵元系统的核心的新职业了,和从旧版改造而来的灵能战士不同,这一个全新的,纯粹修习灵元的职业,甚至出现了他们新的武器体系骨器,,请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读