弹幕的氛围让陈非感到很是欣慰,但现在重要的事情还未完成。
他看向前方变得诡异的监控,那张人脸依旧在所有屏幕上闪烁。
然后出声道“说了这么久,现在先来解决一下正事吧。这个彩蛋似的「第四个人偶」,她的出现,让整个游戏都变得有些不一样了。
“现在我们知道,这个「监控室六分惊魂」,很有可能就是改编自当年那场惨案,由此我有了些新猜想。”
陈非沉吟片刻,组织着语言“回想我们刚才第一次见到她的时候,她出现在一个监控屏幕上。我的被她吸引了注意,目光转过去和她对视的时候,触发了跳杀。
“那么根据时间来看,这第四个人偶的跳杀机制应该是不能看她,和厉魂与镜灵必须要切换监控画面不同。
“而被第四个人偶跳杀后,游戏界面姑且这么叫吧,如大家所见,现在变成了这种诡异的样子。
“所以我猜,也许遇见第四个人偶,并让她跳杀,其实是一条隐藏通关路线或者说,这个游戏其实有多结局,而让隐藏的第四个人偶跳杀,就是达成某个隐藏结局的条件
“如果是这样的话,那我们来整理一下。游戏表面的结局,根据游戏开始时系统的播报,是因为某种不明病毒入侵,导致人偶行为异常。而我们需要阻止明面上的三个人偶敌人进入监控室,以免人偶破坏系统。
“这么看来,根据我们的自我身份认知,即在有前面恐怖屋工作人员的提醒和暗示下,我们作为一名闯入这里的游客,慌乱之下乖乖按照系统的要求,阻止人偶进入房间破坏系统。
“一切似乎合情合理,而每一次人偶闯入房间导致游戏失败,房间里的红光似乎也印证了这一点。但,我们为什么要帮助恐怖屋保护他们的系统不被破坏呢因为我们是闯入这里的人,如果系统被破坏,我们作为责任人需要赔偿恐怖屋的损失
“总之大概是这个理,先入为主之下,我想大部分人都是这么认为的,对吧起因在我,由我负责,系统播报也是把我们往这条道上引过去的。
“但这里还有相当重要的一点,也是当我联想到那起凶案过后,才骤然反应过来的盲区。盲点是什么呢当然是我们在游戏里面对的几位敌人。
“因为被我们在游戏中视为敌人的人偶,实际上是受害人。那么帮助系统阻止她们的我们,是不是成为了某种意义上的帮凶
“说到这里,我知道大家可能会有,这个人偶只是这座恐怖屋里的道具,这个游戏也只是根据那个案件改编的,也许改编的内容就是抵御人偶进攻这样的疑问。
“但这里其实有一个非常明显的提示,大家记得吗,一开始工作人员就说了,恐怖屋里发现过四具尸体,所以这座恐怖屋,其实对应的就是现实中那座。
“因为第四个人偶的出现,我们也推测出,四个敌人对应的就是那四位在恐怖屋中遇害的受害者。既然如此,为什么游戏开始时,播报的系统会说,是仿真电子人偶发生异常呢它为什么会把受害人,说成是仿真电子人偶
“是因为,仿真电子人偶,其实对应的是四位受害人的灵魂,而这个恐怖屋系统,其实是凶手,或者凶手留下来的东西呢因为惧怕受害人灵魂的复仇,所以需要我们帮他抵挡受害者”
陈非指了指手里的灵符“这个叫做灵符的道具,就是证据之一。”
他轻叹一声“所以,我们一开始就被惯性思维误导了。谁让我们真的知道这只是游戏,那四个代指受害者灵魂的敌人,真的是仿真电子人偶呢”
voca我鸡皮疙瘩起来了