“猫神大人怜悯世人,遂让我等制作这款游戏让世人以另外一种方式来提升对诡异的认知。”
“当然,除此之外,在游戏里面获得的提升也会以一定的比例反馈现实,如此一来未来人人都拥有应对诡异的能力。”
等到游乐解释完了开发这款游戏的初衷,齐航等人顿时就肃然起敬,看向头顶的黑猫雕像的眼神也一点点发生了变化。
同时心中也生出一丝强烈的责任感。
尤其是在想到人类的未来握在自己手中之后。
就算他们不想成为救世主,只想拯救自己和家人,他们也必须得全力开发好这款游戏。
“好了,游戏的基本方向我已经告诉你们了,接下来你们就来说说你们对于这款游戏的开发思路吧。”
话音刚落,众人所在的位置就从猫神广场回到了一间会议室当中。
紧接着包括齐航等人在内的9人就开始各自发挥各自的强项,对游戏内容进行了各种设计。
他们每个人的身后都还跟着一名入梦师,每当他们说出自己的设计想法的时候,入梦师就会负责对他们的想法进行实施。
“我觉得这款游戏的主要基调既然是为了让玩家适应恐惧,那么游戏的主要玩法应该以各种恐怖副本为主。”
“我觉得刚刚的那些诡异事件就非常适合改编成各种副本,而里面的诡异则是作为副本的boss。”齐航首先提议道。
“我也是这么想的,我觉得可以在每个城市的中心都安排一座神庙,除了神庙区域绝对安全之外,其他的区域随时都可能会发生诡异事件。”
“神庙还可以作为他们的复活区域。”乔风在一旁补充道。
“每一次的诡异事件被攻略之后,就会被固化成一个固定的诡异副本,这样就能反复攻略,反复总结经验。”
“我建议每一名玩家初次进入游戏之后可以随机获得一样最低级的f级诡物,然后只要充值6元就可以指定获取一件d级诡物。”
“你们鹅厂就知道搞这些,卖数值迟早影响游戏平衡。”
“你们难道就不卖数值吗”
“副本不建议直接爆出诡物,而是爆出诡物碎片,集齐10个诡物碎片才能合成一件诡物。”
“不行不行,我觉得这样还是太容易了,合成不能是百分之百,得设定几率。”
“另外再加上一个成就系统吧,搞一些隐藏成就,比如说无伤通关啥的,这样玩家才会积极探索副本,认真琢磨诡异的规律。”
“要不再弄一个城市排名吧,一个城市一个赛区,各种排行榜也不能少,定期开放大规模的诡异事件,甚至是国家级别的国战,通过荣誉感的方式刺激玩家们良性竞争。”
“力量成长体系我觉得可以这样设计,御鬼者的实力也不能太过强大,否则容易失衡”
“对了,再增加一些生活玩法吧,适当调节放松一下”
随着众人你一言我一语,很快游戏的大体框架就一点点成型。
当然,在这个过程当中游乐也会提出一些自己的意见。
比如说在死后需要反复诵念圣火喵喵教的圣经向伟大的猫神大人祷告才能消除自身的虚弱状态。
又比如死亡之后复活的方式必须是被猫神大人复活的。
而对于游乐这位甲方爸爸提出的要求,众人自然是无条件采纳的。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动