以上过程,每一个细节,开发商都做了大量的“调驯。如针对欧美种族的“高加索人”特征,针对亚洲的“东方智人”特征。中欧“凯尔特人”、“布鲁诺人”,形形色色的特征应有尽有兽人、野蛮人,也分有绿皮兽人,荒野蛮人,灰皮兽人,穴居人,根据不同的分支,初始家园、地域也有精细的划分高保真,每一位“玩家”都能得到最为真实的体验。同时,“秩序”与“秩序”之间竞争也是白热化的。谁都不想让客户资源流失,那样的结果一旦出现秩序将要面临的便是“凋亡”
平衡性
新手,刚开始往往都想选择精灵族,那绝对是“高大上”的种族,拥有着高级赋,无以伦比的美貌,尤其是“精灵妹妹”白富美。问题来了,“种族与种族之间的平衡性”选择精灵的数量一旦达到高峰值上限,便无法再创建新的精灵,这也是近期版本精灵族经过史诗战役20后,没落的主要因素。
兽人、侏儒、矮人在平衡问题上,出现的矛盾是相似的。在他们部落、族群里,无论英雄,或是先民,包括“”可创建,面临着“男女失衡”的问题。女性玩家往往不会选择女侏儒,或者女狼人,女兽人这些。那么,尴尬的问题就出现了。“虚拟世界”里的“婚姻系统”总不能由大量“男谋来解决吧于是就有了另外一种奖励机制所有女兽人、女侏儒、女地精、女狼人通过“实名制”认证后,次月,可以获得额外的“薪金奖励”发工资,这并不是“虚拟世界”里的金币那么简单。而是真实的虚拟货币,例如“比特币”
可玩性
“一切的一切都是谜团,谁能告诉我究竟是谁自己究竟在哪里”秩序也无法解释。它只有用心经营,让每位现实中的人能全身心“陶醉”,且无法自拔,便是他的终极目的。“秩序”是人为操控的么无法回答。“秩序”究竟是什么是人工智能是机器ahe么这个答案是肯定的。但是与之不同的是“可玩性”世界上的“虚拟世界”千千万,每一种“虚拟世界”都不希望自己里面的任何居民“自杀”eee,删号试想,如果没影生存的乐趣”,没影可玩性”哪怕过家家呢宠物养成类,早期有大量的“东方智人”乐此不疲。谁都不愿意醒来
离线状态
任何系统,任何多重世界里。都有长期处于“离线状态”的人物,他们处于“半结合”状态。秩序不允许出现“不忠实”的玩家,于是便将他们全部归为“游荡者”了。有的“游荡者”即使想重新回归主线,秩序也依然是不允许的黑名单有了前车之鉴。对此“游荡者”很无奈,只能“游荡者”与“游荡者”婚配,而不允许与先民、与英雄沟通。他们还有一个特别贴切的称号,桨被遗忘者”精神10,力量15,智慧20,敏捷10,防御15
关于现实
什么事现实什么是虚幻这是个问题。在异世,你若问叔本华长老,这个问题,叔本华长老肯定会“哑口无言”的,每一位正常保持在线8时的先民,英雄,怪,精英怪,还有龙族,等等。他们都不会问自己这种问题。就像深处梦境中一样,谁都不会轻易质疑自己是否在做梦“仅