技能树严格来说是分为两条路线的,光看一个个技能就能看得出来,一条路线纯科技,另一条是神道。
有些游戏常常会在类似的设置中对玩家进行设限,选择a路线后,b路线就强制关闭,只能另开存档重玩时再体验b路线。
这种限制的一方面是考虑到背景和剧情设定,另一方面大概是为了保护玩家的肝。
有的游戏游玩120小时才能大致通关全剧情,肝两条路线那不得200小时起步
只不过第二人生并没有强制玩家只能走其中一条,而是两条路线可以同时点。
非常不照顾玩家的肝。
不过没关系,收集玩家别的没有,就是浑身长肝。
打开技能树后,沈时序盯着它沉吟片刻,觉得自己好像很久没见它了。
因为科研路线的进度被技术卡关,沈时序决定暂时放一放,结果就被第一次见到的机甲勾走,一直奋斗到现在也没拿到自己的机甲。
上一次打开技能树好像还是因为发现信仰值可以点技能来着。
不过神殿系统也刚开,也想先研究一下这个话说这个游戏的元素也太多了吧对于集中力堪比婴儿、记忆力堪比金鱼的玩家来说,“什么都可以玩出花来”几乎就等于“什么都玩不出花来”啊
看着越来越齐全的菜单沉默片刻,沈时序下了决定神殿是新来的,理应得到一些照顾。
再说了,没有神殿带来的信仰值,又怎么去点神道树呢
沈时序玩经营类游戏的经验也不少。
虽然,总地来说,倒闭的经验多于成功的经验。
沈时序沉吟片刻,决定就地取材地习一下前辈们的成功经验。
首先,当然是从经营得似乎不错的水之神殿开始观察研究。
c09的社会构架虽然非常离谱,神权似乎只是天上城里的天龙人用来控制地面普通民众的手段,但这并不妨碍水之神殿开得到处都是,一整个星球表面遍布着大大小小到处都是的水之神殿。
沈时序随意挑了个离自己最近的水之神殿前往,蹲在门口开始观察来往人群,一蹲就是三天。
和星盟往常发布的那些无人在意的公比起来,给伊奥星系公民的一封建议书遇见“白夜”时的应对措施从第一版开始就备受民众欢迎,甚至一度出现了纸质件供不应求的情况。
关于白夜的情报几乎是每天都在更新,星盟便加班加点地汇总,又更新了第二版。
第二版比第一版更为火爆,就连不少官方人员自己也读得很津津有味。
“她和一般的通缉犯不一样。”某不愿透露姓名的高官曾半公开地发表了这样的言论,“就好比说,她的救人事迹和伤人事迹多得几乎不相上下。在欧罗巴北卡星进行的一项投票显示,许多人都对白夜曾经阻止一场星际入侵持感谢的态度哦,星盟甚至还收到过一群孩子的亲笔来信,希望星盟能取消对白夜的悬赏。你能相信吗在孩子们的眼里,穷凶极恶的悬赏犯居然是个善良的姐姐。”
但取消悬赏是不可能取消悬赏的。
因此,白夜仍然是身负几个亿赏金的悬赏犯。
许许多多试图踩着她成名的赏金猎人前赴后继地顺着她几乎是完全公开的行踪奔往c09,然后饮恨在那把怎么看怎么普通的长刀下。
冷兵器本应该已经相当落后了,可白夜的那把刀简直像是另一种存在、另一种概念。
两名水之神殿祭司正在聊天
“也许是她的