斜也没减少。
这点甚至是fx上下都觉得没问题的点,因为den确实能给团队来带足够的利益。
但这也是他们去年一败涂地的根本原因,一个不愿意向版本妥协的战队,若没有超出版本上限的能力,是不能拿下最高荣耀的召唤师杯。
祁霁的打野fv,那是因为他在打野上,用了极少的资源打出来比c位还要高的团队价值,带领队伍拿下比赛的胜利。
fx觉醒也是因为den找到了自己要改变的地方,让团队更加的契合,就像这一局den在知道针对野区没用后,果断选了更适合团队节奏的梦魇。
这也就导致了两边前中期犹如回合制游戏般的gank。
对fx来说坏消息是,鳄鱼还是发育起来了,后面打团也不是一个能够忽略点。
好消息则是他们中立资源控制的占比比对面高。
虽然野区视野稍落后,但这一局博的是对线。
中期,fx两边边路一塔被破,sg中路一塔剩个血皮。
之后的大小团,双方互有收获,从15分钟开始两边的打团都是在运营兵线,每一路的兵线用处发挥到最大。
如果说第一场是暴力盛宴,那么第二场则是最极致的运营交锋。
这种打法只有身在对局中的选手才能体会到惊险,上帝视角下观众看得就比较无聊了。
毕竟这种来来回回的推线、清线确实没多少观赏性,就算是打架,也没有打到底。
随着红蓝双方三路防御塔慢慢被推掉,一直到fx主动开大龙,观众看得有点无聊的心思才被提起来。
谁拿到大龙buff就能结束这无聊的兵线运营拉锯战。
这场大龙团战从龙坑左上打到右下,局势倾斜还是在奥拉夫开大免除控制锁定发条,卡莎e技能闪避接锁后排,开r进场,aq二段普攻秒掉维鲁斯。
同时大龙血量见底,梦魇和奥拉夫同时丢惩戒。
看到蓝色方拿到大龙的提示后,没有继续跟fx打,而是转头带线加速推塔。
fx没拿到大龙buff,但回头收掉火龙,加上前面积攒的两条龙魂效果,差距没有拉的不能打。
sg推掉中上内塔,想去跟fx打团,但fx避战,同样一门心思点塔。
最后还是在中路偏下的野区逮到,猝不及防开了五人团,sg三换四,留下卡莎和奥拉夫。
fx这边则是剩下梦魇,出生后的远古龙安静的待在龙坑。
奥拉夫跟卡莎追击梦魇,中路的一到兵线已经上高地,卡好时间,在对面复活前点掉水晶的概率非常大。
梦魇也清楚对方的打算,所以即便知道自己要死,也得逼出来卡莎跟奥拉夫的技能,赌一手水晶复活的时间。
躺在基地黑白界面的其他人都将画面切到红方高地。
“奥拉夫跟卡莎决定冒险带线上高低点塔,发条跟婕拉的复活时间只有11秒了,这点时间非请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费找书加书可加qq群952868558