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第668章 互相算计(2/4)
    蒙迪斯没有办法,只能是调集一批速度比较快的烈火精灵赶过去支援。

    另一边,他还命令熔岩巨魔们集结往前,朝那些召唤物发动攻击。

    第二轮施法的契机早已到来,只是恶魔一方半点速度优势都无。

    必须挨过敌人一轮轮攻击后,在徐来迟迟不施法的情况下,才能轮到他来施法。

    蒙迪斯也当然不会浪费这个宝贵的施法机会。

    但他在驱散大法和大气神盾这两个法术当中,陷入了犹豫。

    拥有飞行能力的蒙迪斯,飞在空中,更加能够看清楚战场上的局势。

    目前徐来出动的,仅仅只有一部分射手,后方还列阵了数万名射手,弩手。

    这些远程部队也出动的话,哪怕等阶低一些,伤害低许多,击杀能力也要超过己方的召唤速度。

    尤其是等身边这些服用了法力药剂的深渊领主,再次把法力消耗一空之后,召唤速度立刻就要下降好几个档次。

    最为关键的是那些9阶炽天使,光靠软弱的烈火精灵,是完全压不住对方的。

    烈火精灵都没用,把翼魔派上去,更是和送死无异。

    蒙迪斯不得不先停下烈火精灵的召唤,转而召唤深渊恶魔。

    作为一名深渊领主英雄,蒙迪斯的特长,正是训练深渊恶魔,并提升深渊恶魔的战斗能力。

    有特长的加持,再加上深渊恶魔本就比烈火精灵更强的属性,虽然和炽天使依旧差着两阶,却不至于完全不破防。

    只要能够破防,伤害再低,也有磨死的机会。

    因此,蒙迪斯首要确保的,依旧还是自身的军队规模。

    用驱散大法的话,驱散掉对方的御火奇术,固然能让熔岩巨魔以及地狱火的输出提升,却无法降低人类射手的输出。

    归根结底,人类此时在数量上,还是占据了一定优势的。

    而且熔岩巨魔也不能像射手那样,抛射过前排的肉盾,伤害到后方的射手。

    使用大气神盾法术的话,一来可以直接减免50的远程伤害。

    配合上终极防御术,对方的物理远程输出,立刻就下降到四分之一的地步。

    要知道,别看大气神盾和终极防御术不能互相累加,但削弱掉的伤害,可都是纯的。

    因为地狱火自身的防御力没有受到削减。

    相当于地狱火自身如果拥有100点防御,那么对方原本200点攻击,能造成100点伤害。

    可把攻击降到150点之后,看似只下降了四分之一,但伤害却变成了50点,足足降低了一半。

    其次给己方释放大气神盾,还可以逼对方释放驱散大法。

    驱散大法是不分敌我的,要驱一起驱,这就等于浪费了人类用神器争取来的一个施法机会。

    即便人类英雄不放驱散,己方也不亏。

    而要是徐来再给人类部队叠加状态的话,那他可以考虑,是否把人类的两个buff一块给驱掉。

    果然,大气神盾一落,人类部队的远程输出立刻下降了好几个档次。

    再加上地狱火的数量越来越少,幻影射手们原本就不能再一轮攻击,击杀上百个地狱火。

    输出被大气神盾给拦截一半之后,再经过终极防御术以及地狱火自身的防御力阻挡,伤害破防后已经所剩无几。

    以前一轮能射死上百,如今2000多幻影射手的齐射,居然只能射死十几个,相当于下降了十倍。

    徐来眉头一皱,却没有立刻还以颜色。
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