他不仅离开了,还离开的很远,中间还补充过食物和水。
只是很不幸的,他再一次被堵在了路上,不过这一次他是知道自己会被堵的。
因为地图上有这个地方,是在摩莉尔的疆域图上,清楚明确得记录了此地,有一处地下城的关隘,代表摩莉尔的疆域边界。
地下的地形变化,也是有一定规律的。
像徐来,那个建城的龙巫妖,也许对地下的地形规律不太了解,但是长期生活在地下的地牢族,还是有一些总结的。
他们能够大致的猜测出,哪些地方以后可能会被封闭,哪些地方又会被重新疏通。
因此,为了避免己方的城市被地底埋葬,他们会在认为有可能出事的危险区域,包括极容易受到人类骚扰的区域,建立关隘。
徐来原本是打算强冲关隘的,否则也不需要带这么多炽天使出来。
但这一次遇到的关隘,却比较麻烦。
倒不是兵力上没有把握,而是这座关隘比较特殊,它是没有守兵的。
像这种边缘地区的关隘,派遣守军在这里,不仅守军不能动弹,还需要不停的运输物资过来。
关键守军少了不顶事,多了还要派驻将领甚至是英雄,否则被人当野怪一样打了就亏大发了。
要只有一处两处的边境,那以地下城的实力,也不是不能接受。
关键就是地下错综复杂,摩莉尔也舍不得投资,索性就打造了这种无人模式的关隘。
关隘只有少量守军,负责掌控关隘上的机关,箭塔,炮塔,法术塔以及陷井等。
刚才徐来去看了下,十座高级箭塔,十座高级炮塔以及4座风火水土,四系元素塔。
徐来如果强闯的话,己方部队会受到土塔的减速,水塔的冰冻以及风塔的闪电和火塔的火焰伤害。
除此之外,十座高级箭塔里面都是大型机关弩箭,无需人力操控,靠法术和机关驱动,自动瞄准自动射击,伤害可怕的同时,命中率还不低。
反倒是对普通人比较可怕的炮塔,徐来不太在乎。
这玩意,一次能发射数百枚婴儿拳头大小的石球,是用来对付集群步兵的,对徐来这种高级单位来说,连破防都做不到。
单体,法术,再加群攻,而且是耐久极高的关隘,且几乎没有任何人力驻守,更不需要储备太多物资。
相当于打下来完全没有收获,要打的话,还不知道会赔多少兵力进去。
徐来没带投石车,甚至连远程部队都没有,一旦靠近必然受到攻击。
哪怕十几个圣光骑士,能给炽天使们上个两三分钟无敌,可想要摧毁这些耐久极高,还是城防护甲的高级箭塔,法术塔,并不容易。
而他刚才也尝试过,高级箭塔的弩箭,已经足以破防炽天使和圣光骑士。
再加上还有闪电和火焰法术,一旦不能短时间破关,己方可能出现不必要的伤亡。
因此,稍微尝试后,徐来就放弃了,主要是没必要跟一堆破石头以及机关死磕。
磕赢了没好处不说,还浪费时间,万一还闹出点伤亡,简直血亏。
徐来不打算硬闯,还有一个重要的原因。
就是这附近资源不算多,而他碰到的那个地下城镇,显然发展的不错。
徐来基本可以确定,那座地下城的主人,应该有出入这座关卡的通行证。
只有招募士兵的好处是不会偷懒,认真负责,一丝一