我新来的,什么都不懂,在世仙人是偶尔这么坏,还是一直这样。
回复一直如此。
这样啊,懂了。
作为早已经历过大量游戏轰炸过的玩家,他们清楚的知道,当方城以在世仙人为名号发布新游戏的时候,就需要当心他的脑洞了。
他们还记得传播传统文化从我开始给人带来的心理恐惧,也还记得种草那突如其来十分搞人心态的boss。这个时候的方城似乎特别喜欢给人虚晃一枪,然后欣赏玩家被突如其来的一枪打的灰头土脸。
不过当第一批玩家小心翼翼的下载了游戏,开始正式运行之后,他们惊讶的发现,这个游戏挺正常的。
游戏的开场还比较正常,玩家莫名其妙的成为了一个学校的校长,之后就需要招收学生,经营学校,培养学生,并让他们成才。
来到这里的学生大部分都是问题儿童,教育他们需要更多的精力,更加强大的意志,永不后退的决心,以及必要时刻恐怖的手段。
虽然一直抱着试试看的态度,不过在开始游戏之后,他们就发现这个游戏似乎还挺有意思的。
游戏里的学生千奇百怪,刚刚招收的第一批学生里就有几个看起来不怎么正常的家伙。
这些家伙或是看起来根本就不是人,活着一个个凶神恶煞,让人怀疑对方应该直接去刑场,而不是自己的学校。
大量奇怪的学生让玩家的校园充满了快活的空气,而学校的设施看起来也不是特别的正经。
有的地方可以直接让学生想起自己的前世今生,并让学生有概率去掉一些负面的特质,或获得一些正面的特质。
学校的食堂也可以供应一些特殊的物品,一些物品可以让学生的学习效率大幅度提升,不过光是看那些东西的样子,估计想要让学生吃进去要费一些功夫。
玩了一会儿之后,玩家们纷纷表示这游戏的制作者绝对没有开过学校。
不过就是因为这样,所以这个游戏看起来还怪好玩的。
模拟游戏一直有自己的独到的魅力,而园丁模拟器的操作方式简单,里面的学生多种多样,并且学生培养完毕后还可以道具,一些学生则在离开后获得不同的职业,并给玩家的学校不同的加成。这些优点,让这个游戏具备了优秀游戏的基础条件。
虽然绝大部分学生最后的结果都不是很好,不过哪怕有一两个有出息的学生出现,那么也会让玩家感觉这一次的培养没有浪费。
简单的操作,性格多种多样的学生,奇葩但是又似乎有自己逻辑的学校设施,这些元素单个拿出来或许没什么,不过综合在一起,就让游戏有了特别的魅力。
而且因为游戏的随机性,所以玩家在玩的时候根本不知道之后会出现一个小天使,还是一个想要将这里人全部杀光的大魔头。
不少玩家就死在扩张时,不小心招收进来一个看起来一切正常,但是有着严重反社会人格的学生。
在玩家反应过来之前,这个家伙已经干掉了自己所有的学生,并提着屠刀向着自己的办公室走来。
不过有趣的是,玩家在游戏里的举动会被自动记录下来,而游戏里的记录会自动帮忙美化并写成,这让每一个玩游戏的玩家在游戏结束的时候都可以获得一本以自己为主角的。
而在中,玩家学生的心理活动会直白的展示出来,这让玩家在游戏结束之后会更有代入感,一些精彩的桥段甚至可以拿出来当做自己第一人称吹牛时的素材,并分享到论坛里。
在这个环境下,招收到一个顽劣的学生甚至会让游戏的内容变得更加有趣,也让这些坏学