第一关和第二关的问答过关比较简单,但第三关的平衡木看起来就有点难度了。
平衡木的下方就是万丈深渊,虽然知道掉下去也只会回到初始房间,但黄平还是感觉手心冒汗,如果用vr玩只会更加紧张。
不过就在他即将通过平衡木,抵达终点的时候,一只小熊忽然从他的后面扑过来,一个飞扑将他撞倒在地,然后踉踉跄跄的冲向终点,抢先一步过了线。
由于过线的人数已经达标,这个房间中的一切都开始下落,然后回到了初始位置。
虽然被熊坑了,但黄平非但没有感到生气,反而有一股惊喜感。
而且落入的房间是其它初始房间,失败后可以快速重开游戏,人数不足还有ai帮忙顶替。
这些ai可能智商不高,但卑鄙之余又带了一点憨厚,刚才平衡木上扑中黄平是小概率事件,一个不小心自己摔下深渊才是正常结果。
又玩了几局,黄平发现游戏真的处处充满惊喜。
谜题的种类不止答题和平衡木两种,有时候甚至还有跑酷环节,泰迪熊们需要在空中的弹床上前行,一路冲向前方。
有些时候需要在海水中抢排球,拿到排球后,飞扑便变成了冲撞,让游戏过程更有趣味。
玩家们可以相互协作,也可以相互陷害,但最后可以胜出的只有一个玩家。
各种小游戏的难度不高,属于看一眼就能明白具体玩法的类型。
操作起来也有奔跑、跳跃和飞扑三种动作,简单的动作十分容易上手,关键还是过程的相互坑害。
结束了一局,黄平虽然没能最终胜利,但还是感觉心情愉快。
暂时退出游戏,他开始思考为什么会有这种感觉。
开头的那段黑暗,他感觉是一个点睛之笔。
黑暗越是深沉,在被转移后看到光明的瞬间就越放松,这个时候最好还能加上一个开场动画,让这种被压抑的情绪可以更好的转化为放松和惊喜。
虽然有从结果推导过程的嫌疑,但黄平真的感觉这个设定不错。
不过如此一来,在游戏的宣传方面就需要另类一点。
宣传用的视频需要尽可能的欢快,那么玩家被吸引进来后的前十五秒就会十分的蒙圈,但也会因此给玩家一个锚点,让玩家继续体验。
随后,他还发现这个游戏各方面都很舒服,但还是有不少可以调整的地方。
像这类非人的、且玩起来轻松欢乐的游戏不能真实。
它得抽象,它得夸张。
被打飞的感觉可以更夸张一点,小熊的动作幅度可以更大一些,但操作的手感还是需要尽可能的舒服,如此才能让玩家乐不思蜀的游玩。
虽然这是方城第一制作合家欢类型的游戏,但黄平感觉天才就是天才,随手一做就是精品。
就是这名字和标签
老板,改改吧。
你要是能中上一个,也不至于一个都中不上啊。
等到所有人体验完毕,他们很快就给出了体验意见。
看着这些体验意见,方城看了看时间,忍不住说道“两小时十三分。”
“什么意思啊”玄镜疑惑的问道。
“我失败的时间,今天是最快的一次。”
玄镜疑惑的看着其他同事给的意见,然后也有点摸不着头脑。
头一次看到工作室做这么有趣的游戏,感觉气氛都欢乐起来了。
小游戏可以再多一些。
老板万岁